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2010年03月18日

Extracorporeal衝撃波砕石術

体外衝撃波砕石術(ESWL)は、非腎臓結石(尿路結石症)の胆管結石(石の侵襲的治療は、胆嚢内や肝臓での)音響パルスを使用しています。破砕し、砕石器1980年代初めにドイツのドルニエ Medizintechnik GmbHによって(現在のドルニエ医療技術システム社と呼ばれる)に開発された[1]、 - 三間の導入3砕石器は1983年には広範な使用に入ってきた。数年以内に、ESWL結石症の標準治療となった。

これは、100万人以上の患者は毎年ESWLとは、アメリカだけでも扱われ、推定される。[編集]
[編集]どのように動作

砕石器を使用して、最小限の巻き添え被害を使用して結石を破壊しようとすると外部から、高強度の音響パルス焦点を適用されます。またはanesthesized患者の鎮静を装置' で、とベッドの位置に戻る水がサポートされてカップリングデバイスの腎臓のレベルに配置おります。 XのX線透視線イメージングシステムや超音波画像診断システムは、石を見つけて治療を目指して使用されます。砕石器半楕円、その患者に向けて開き、形のピースしています。音響パルスは、楕円の焦点の時点では、患者からの石の反対側の焦点の位置に遠いが生成されます焦点衝撃波を受け取ります。治療は通常、機器の低消費電力レベルでは、パルス間の時間差でスタートし、注文に慣らすの感覚には、患者。パルスの周波数とパワーレベルを徐々に、これをより効果的に石を破るに増えている。最終的なパワーレベルは通常、患者さんの痛みのしきい値に依存します。場合は、石の骨の近くに腎臓結石の場合は(通常は肋骨)に配置されますので、衝撃は、患者が感じることができる骨の軽度の共鳴を引き起こすように、この治療法は、不快なことがあります。治療の感覚弾性バンドは皮をtwangingになぞらえている。交互には、患者が手術中に鎮静されることがあります。これは、パワーレベルをより迅速かつ非常に高いパルス周波数は、しばしば最大1分間に120の衝撃をもたらしたことができます。

直接せん断力の連続衝撃波圧力パルスの結果だけでなく、キャビテーション気泡の石は、フラグメントの小さい部分に石を囲むことを簡単に尿管や胆嚢管を通過することができます。このプロセスは約1時間かかります。拡張可能な中空管の尿管ステント(種)は、泌尿器科医の裁量で使用されることがあります。ステントの石を簡単に通過障害を緩和し、尿管の受動的拡張を通じてことができます。
一部では、1は、渡されたフラグメントのは、砕石術を使用して粉砕されセンチメートルシュウ酸カルシウム石。   


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2010年03月18日

椎弓切除術


椎弓切除術脊椎骨の部分を削除する脊椎の操作板と呼ばれます。ようこそ椎弓切除術の多くのバリエーションがあります。小さな皮膚切開部分は、最も最小のフォームでは、背中の筋肉の脇ではなく、カットし、椎体層に隣接する部分にプッシュされますそのまま残っている。椎弓切除術(従来の椎弓切除術の伝統的な形式)は単なる板よりも多くの部分を切り取る;全体の後部バックボーンに沿って覆う靭帯や筋肉に削除されます。通常の回収期間は非常に椎弓切除術の種類は、実行されているによって:異なる場合は、最小限の手順日で1か月半に、従来の開腹手術です。

の写真は、板の正中線から突き出た脊椎の骨棘突起の間に横たわって、の後弓であり、より多くの側面pedicles、各椎体の横を処理します。棘突起との層のペアに沿って、骨の脊柱管の後壁を構成する。は椎弓切除術のリテラルの意味は、粘膜切除術は、動作は、脳神経外科や整形外科では標準的な背骨の手順は、従来の椎弓切除術と呼ばれ、筋肉を介してこれらの構造の上に横たわるカット板、棘突起と結合組織や靭帯を覆う削除。最小限の手術椎弓切除術の組織は、筋肉の無傷の葉の棘突起スペア、所要時間は温存手術は1つまたは両方の層。椎弓切開術1層の中間部分の除去のいずれか、従来の開放術、または管状のトラクターや内視鏡を使用して、最小限のファッションで行われることがあります。

それ自体は病気です板は、めったに、削除されます。代わりに、除去するために行われます:(1)運河(減圧を拡大するに軟部組織にできるようにする)、または脊柱の輪郭を変更する(2)として1つの手順では、脊柱管の硬質リングの流れを中断する、または(3)の順序は、脊柱管の内部組織の深部には、外科医へのアクセスを許可します。椎弓切除術はまた、従来の1つまたは両方の層だけでなく、他の後の除去靭帯およびその他の骨を含む脊柱の構造をサポートが含まれて脊髄の操作の名前です。  


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2010年03月18日

子宮全摘出術

子宮摘出術をギリシャ語 ὑστέραhystera(から"子宮"とεκτομίαektomia"最先端のうち")は、子宮の摘出手術は、通常の婦人科医によって行われます。子宮全摘出術(本体底部の削除、合計される可能性がありますし、子宮頸部、頻繁には"完了"と呼ばれる)、または部分的に子宮体(除去が子宮断端を残し、また、"膣上部切断"と呼ばれる)。これは、最も一般的に行わ婦人科手術の手順です。 2003年には60万人以上 hysterectomiesアメリカ合衆国だけで、そのうちの90%以上は良性の条件で行われたで行われた[1]このような料金は、先進世界で最もされてhysterectomies主に不当なのは、実行されている主要な論争につながっている不要な理由があります。 [2]

削除すると、子宮の患者の子どもを生むことができない(など)の卵巣と卵管を取り除く場合は、レンダリングし、かなり彼女のホルモンのレベルを変更するので、手術は、通常はいくつかの具体的な状況に推奨されます:

生殖器系の癌*特定の種類の(、、卵巣子宮)子宮や腫瘍
BRCA1またはBRCA2突然変異と一緒にそれらの生殖器系の癌のいずれかの強い家族歴を持つための予防的治療(特に乳がん*)として、またはこのようながんからの回復の一環として、
子宮腔の外に子宮内膜*重症と難治性子宮内膜症(成長)と/子宮内膜症、または腺筋症(フォームが子宮の内壁に、時々成長して子宮壁の筋肉を介して)医薬品やその他の外科的オプションの後に疲れている
*産後のいずれか(胎盤のいずれかの上または産道内に形成さている)や癒着胎盤ことにして子宮の壁を介して他の臓器に自分自身を添付する成長してきた)(胎盤前置胎盤の深刻なケースを削除するには、過度の産後の出血だけでなく、最後の手段の場合、  


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2010年03月18日

Hypnosurgery


Hypnosurgery的な操作に指定された場所は、患者催眠療法ではなく、伝統的な麻酔薬を使用して鎮静されます。これはまだ実験段階にあり、頻繁には使用されません。 hypnosurgery時には、催眠術師たちの潜在意識の反射ように、伝統的な意味での痛みを感じていない患者の管理に役立ちます。[編集]患者の感覚を知っているように操作の進行は、しばしば痺れや感覚をくすぐるときに痛みが正常になる記述予想[編集]

どのような頻繁に使用するのです hypnosedation、催眠療法の併用療法は、鎮痛剤や軽い鎮静剤の局所注入。 。患者はほとんど、または他の人は、全身麻酔下でリスクの増加を実行する - 高齢者軽度に鎮静され、増加覚醒状態でそれらの操作でストーリーを劇場に耳を傾けることによってもたらした。大学、リエージュのベルギーで麻酔科医4800外科手術の介入で、耳鼻咽喉科、甲状腺の治療を中心に、過去10年間で実行している。 [1]。

hypnosurgeryの主な利点がある副作用が少ないとされます場合よりも、通常の麻酔に使用されます一般的に患者の早期退院することができます。[編集]失血と術後の吐き気の削減にも記録されてい  


Posted by ざくろんぼ at 04:59Comments(0)

2010年03月18日

Cricothyrotomy

す。

cricothyrotomy(また thyrocricotomy、cricothyroidotomy、下喉頭切開、intercricothyrotomy、coniotomyまたは緊急気道穿刺)と呼ばれる気道異物や妨害などの皮膚と輪状甲状間膜を介して、特定の緊急事態時には、患者の気道を確保するため、緊急切開です。は、人を適切に、自身や主要な顔面外傷のは、口から気管内チューブの挿入を防ぐためのケースでは息をすることはできませんしている患者の腫れ。 cricothyrotomy通常緊急医師、外科医は、フィールドの衛生兵、または救急隊員によって行われます。通常は最後の手段に口を通って通常の方法で気道管理(気管内チューブ)、または実現されていませんが失敗したとして実行されます。この手法は簡単かつ迅速に気管切開よりも考えられているときにのみ口頭または経鼻気管内挿管が可能でない場合に使用されます。このプロシージャは、頚椎の操作は必要ありません。しかし、非医師は、前に特別な訓練と認可地域医療の方向から必要な場合は、地域医療のプロトコルに応じて実行される。

Cricothyrotomy生活には一時的な気道確保の状況の節約になります。これは長期の換気は、小型サイズのためには適していません。決定的な気道(気管切開や気管内挿管)は、後の病院で実行される必要があります。   


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2010年03月18日

Cricothyrotomy


cricothyrotomy(また thyrocricotomy、cricothyroidotomy、下喉頭切開、intercricothyrotomy、coniotomyまたは緊急気道穿刺)と呼ばれる気道異物や妨害などの皮膚と輪状甲状間膜を介して、特定の緊急事態時には、患者の気道を確保するため、緊急切開です。は、人を適切に、自身や主要な顔面外傷のは、口から気管内チューブの挿入を防ぐためのケースでは息をすることはできませんしている患者の腫れ。 cricothyrotomy通常緊急医師、外科医は、フィールドの衛生兵、または救急隊員によって行われます。通常は最後の手段に口を通って通常の方法で気道管理(気管内チューブ)、または実現されていませんが失敗したとして実行されます。この手法は簡単かつ迅速に気管切開よりも考えられているときにのみ口頭または経鼻気管内挿管が可能でない場合に使用されます。このプロシージャは、頚椎の操作は必要ありません。しかし、非医師は、前に特別な訓練と認可地域医療の方向から必要な場合は、地域医療のプロトコルに応じて実行される。

Cricothyrotomy生活には一時的な気道確保の状況の節約になります。これは長期の換気は、小型サイズのためには適していません。決定的な気道(気管切開や気管内挿管)は、後の病院で実行される必要があります。   


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2010年03月18日

コルドトミー

コルドトミー(または脊髄切断術)は、外科手術での痛みと温度覚の損失を達成するためには、無効を選択痛みの脊髄では、広大行っています。この手順は、一般的に患者の激しい痛み、がんや他の病気のために経験上では、のため、現在のところ治療が行われます。中二国間cordotomies内臓や二国間の痛みのために必要な場合があります外側コルドトミー一方、身体的苦痛を緩和するために効果的です。

コルドトミー通常経皮的に行われる指導しながら、患者さんは局所麻酔下にあるX線透視。これは椎弓切除術を必要とオープンコルドトミー、多くの貧困層の病状の患者さんにはリスクが必要になる可能性があります場合、経皮的コルドトミーまたはしようとすると実現されていないが失敗しました。

コルドトミーすぐに排他的に痛みをがんには、世界保健機関鎮痛ラダーのここでの治療をレベル3のために使用される効果を証明しています。コルドトミー特に痛みの中皮腫(アスベスト関連肺がんのため)に示されています。

別の手術の数は、20世紀に進化して、これらを含める:

限られたrostroと"交連脊髄切開術"、-尾の範囲、それ二国間の鎮痛効果を生成します(アーマー1927;ヒッチコック1970; 74)。

骨盤内臓癌性疼痛の治療(Gildenbergと Hirshberg、1984年)の"限定正中脊髄切開術"。

最近では、博士エリーD.アルChaerと彼の同僚は、脊髄に新たな経路を相対的に内臓の痛みのため、特定の - は、内臓から結腸、膀胱、膵臓などの由来の痛みを発見した。新たな経路を後方の列は、伝統的、軽いタッチと運動感覚を仲介すると信じに位置しています。この発見は、痛みの伝達経路の理解のパラダイムシフトと難治性の内臓の痛みを治療するためのアプローチにつながった。結果として"、"内臓の痛みがんや、従来の治療に難治性の残留の治療のための新しい手術法として世界各地で導入された正中脊髄切開術斑点。   


Posted by ざくろんぼ at 04:58Comments(0)

2010年03月18日

割礼


男性の割礼の一部またはすべての包皮陰茎(包皮)の除去されている[1]という言葉は"割礼"(意味は"回避")ラテン語環太平洋から来ているとcædere(つまり、"削減する")。ただし、一部の写真の解釈に開かれている割礼の早期描いた洞窟壁画と古代エジプトの墓で発見されている[2] [3] [4]宗教的な男性の割礼は神ユダヤ教からの戒めと見なされます。[5]、イスラムでは、かかわらず、クルアーンの中で説明していない、男性の割礼を広く実践され、多くの場合スンナされると考えられている[6]これはまた、アフリカのいくつかのキリスト教の教会で、いくつかの東方正教会の教会などの習慣があります。[7]は、世界保健によると、機関(WHO)、世界の推計によると、男性の30%、相手68%がイスラム教徒である。割礼ている[8]割礼の有病率はほとんど宗教の、そして時には文化の変化を示唆。ほとんどの割礼の文化や宗教上の理由から青年期に実行されます; [9]は、より一般的に乳児期に実行される一部の国で[8]。

が論争の割礼についてです。シェーンは、それがリスクを上回る重要な健康の利点を提供すると主張し、性的機能には実質的な効果があり、低い合併症率が経験豊富な医師が実施しており、最高の新生児の期間中に実行されます。[10]ミロス島とMacris主張それに悪影響を、陰茎の機能と性的快楽に影響を与える医療の神話では、非常に痛みがあり、女性性器切除に匹敵するが正当化されます。[11]

米国医師会、1999年に記載:"専門社会や医療機関からのルーチンの新生児の割礼はお勧めしません実質的にすべての現在のポリシーステートメントと、両親への選択を通知するために、正確かつ公平な情報の提供を支援する"[12]  


Posted by ざくろんぼ at 04:57Comments(0)

2010年03月18日

乳房生検

生検が存在する乳がんのため、いくつかのメソッド。患者のために生検の最も適切なメソッドは、サイズ、位置、外観と特徴は、異常を含むさまざまな要因に依存します。
[編集]微細針吸引

細針吸引(FNAの)手順では、皮膚("")を介して乳房嚢胞から細針とサンプル液に注射器を使用するかの塊からの細胞のクラスターを削除する経皮的です。 FNAのでは、細胞の素材は、乳房からの通常の分析のための病理検査室に送られるの撮影です。技術FNAのに似ても放射線科医や外科医による流体良性の嚢胞から流出するために使用することができます。このプロシージャは、嚢胞吸引と呼ばれます。微細針吸引手順は、通常、ほとんど無痛です、所要時間はほんの数分を実行します。技術的には、このFNAの手順では、生検などの素材を取得されていない流体のいずれかの細胞間の空間からcystorといくつかの細胞の場合、生検組織の一部が組織のアーキテクチャに保存されて復活させるから来て行われます。
[編集]コア針生検
肝臓コア針生検。

コア針生検は、組織の小さいが、固体試料"針の中空の"コアを使用して削除する手順です。については明白な("できる")の病変が感じられるために、医師の修正を片手で病変と他のフリーハンドで針生検を行います。以外の場合は、触知病変の定位マンモグラフィーや超音波、またはPEMガイダンスを使用します。それは、大量の画像は、X線マシンの2つの異なる角度から撮影に基づいて正確な位置を特定することが可能です定位マンモグラフィーと。超音波検査では、放射線科医や外科医は、超音波検査に関心の領域にガイドを支援するモニターは、針を見ることができます。のPEM(陽電子放射mammagraphy)によって、病変を3Dで陽電子放射断層撮影(PET)の胸のイメージベースのターゲットにされます。針コア針の中に使用される針FNAの使用よりも大きい生検です。コア生検の針も特殊な最先端の組織の大きなサンプルの除去が可能です。コア針生検では、比較的大規模なサンプルでは、皮膚の小さな単一切開して削除することができます。通常は、乳房領域が最初に局所麻酔液の少量の麻酔をかけられた。その後、針を胸に配置されます。 FNAのは、放射線科医や外科医と同様に、関心の領域にしこりの触診によって、針をガイドします。場合は、病変は、コア針生検を感じたことはできません画像の下に実行される誘導のいずれか定位マンモグラフィー、超音波、またはを使用しても、磁気共鳴画像装置(MRI)。コア針生検手順では、かかる  


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2010年03月18日

生検


生医学的検査のセルまたは検査のための組織の除去を含むです。これは、生活の対象から組織の有無や疾患の程度を判断するために、医療除去されます。組織は一般的に顕微鏡下で病理学者によって検証されますまた、化学的に分析することができます。ときに全体のしこりや疑わしい領域が削除される手順を切除生検と呼ばれます。時組織の唯一のサンプルでは、組織の細胞の組織学的建築の保存と削除され、手順を切開生検またはコア生検と呼ばれます。時の組織や体液のサンプルのような方法で注射針は、細胞組織の細胞の組織学的構造を保持せずに削除されて削除されると、プロシージャは、針吸引生検と呼ばれます。
コア針生検は、組織の小さいが、固体試料"針の中空の"コアを使用して削除する手順です。については明白な("できる")の病変が感じられるために、医師の修正を片手で病変と他のフリーハンドで針生検を行います。以外の場合は、触知病変の定位マンモグラフィーや超音波、またはPEMガイダンスを使用します。それは、大量の画像は、X線マシンの2つの異なる角度から撮影に基づいて正確な位置を特定することが可能です定位マンモグラフィーと。超音波検査では、放射線科医や外科医は、超音波検査に関心の領域にガイドを支援するモニターは、針を見ることができます。のPEM(陽電子放射mammagraphy)によって、病変を3Dで陽電子放射断層撮影(PET)の胸のイメージベースのターゲットにされます。針コア針の中に使用されて針を使うよりも大きい生検です  


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2010年03月09日

ナッシュ均衡


出典:フリー百科事典
ナッシュ均衡
ゲームの解概念の理論
関係
サブRationalizability、イプシロンの均衡、相関均衡
スーパー進化的に安定な戦略、部分ゲーム完全均衡、完全ベイジアン均衡、震える手完璧な均衡の
意義
ジョンフォーブスナッシュの候補
以外のすべてに使用される非協力ゲーム
たとえばじゃんけん
ゲーム理論では、ナッシュ均衡(ジョンフォーブスナッシュの後、誰が提案)は、ゲームの解概念は、それぞれのプレーヤーは、他のプレイヤーの均衡戦略を知っていると想定される2つ以上の選手は、との選手を含むているという何か一方のみを彼または彼女自身の戦略を変更することによって得るために。場合は、各選手の選手ながら、他の選手たち彼らの変更を維持し、戦略の選択肢とは、対応する利益供与の現在の設定、自分の戦略を変更することによって利益を得られる戦略を選択してナッシュ均衡を構成します。
場合、エイミー彼女ができる最善の意思決定が示されただけで、エイミーとビルナッシュ均衡では、アカウントにビルの決定をしている、ビル、アカウントにエイミーの決定を撮影彼のできる最善の意思決定されます。場合は、それぞれ1つの最高意思決定は、彼または彼女は、アカウントに他の人の決定を撮影することができますことは同様に、選手たちのグループがナッシュ均衡している。しかし、ナッシュ均衡が必ずしもすべての選手参加のための最高の累積的な報酬を意味しない場合は、何らかの戦略のナッシュ均衡とは異なる上(競合企業のカルテル例えば、同意することが多くのケースで、すべての選手たちの利益供与を向上させる可能性があります注文するには、 )を自分の利益を増やします。
目次[非表示]
1アプリケーション
2歴史
3定義
3.1非公式の定義
3.2形式的定義
4例
4.1調整ゲーム
4.2囚人のジレンマ
4.3ネットワークトラフィック
4.4コンテストゲーム
利得行列では4.5ナッシュ均衡
5安定性
6発生
6.1はどこに条件が満たされていない
6.2はどこに条件が満たされている
7 NEと非信頼性の脅威
存在の8プルーフ
8.1代替証明ブラウワーの不動点定理を使用して
9コンピューティングナッシュ均衡
9.1例
10も参照してください
11注意事項
12参考文献
12.1ゲーム理論の教科書
12.2オリジナルナッシュ論文
12.3その他の参考文献
13外部リンク
[編集]アプリケーション

ナッシュ均衡の概念、いくつかの意思決定者の戦略的な相互作用の結果を分析するために使用されます。言い換えれば、その場合は、いくつかの人々や、いくつかの機関が、同じ時間での決定を作っているか、そしてどうなるの場合、それぞれ1つの決定は、他の人の意思決定に依存し予測する方法です。単純な洞察ジョンナッシュの考えを基にすれば分離してそれらの決定を分析し、複数の意思決定者の選択の結果を予測することはできません。その代わりに、各プレイヤーはどうなるのか、アカウントに決定撮影依頼する必要があります他人のこと。
ナッシュ均衡は、戦争と軍拡競争のような敵対的な状況[1]を分析する()囚人のジレンマを見ると、使用されても、どのように競合を繰り返し相互作用によって緩和される可能性があります(パイズリ参照してくださいに買い言葉)。また、別の条件でどの程度の人々に協力できるかを検討するために使用されている()の戦いは、男女のを見ると、どうか協力結果を達成するためにリスクを取るだろう)(シカ狩りしてください。これは技術上の基準の採用を検討し、銀行を実行し、通貨危機も発生()コーディネーションゲームを参照してください使われています。他のアプリケーショントラフィックフローをinclude()、どのようにオークションを整理する()オークションの理論を見ると、ウォードロップの原理を参照してもペナルティサッカーのキック(ペニーマッチングを参照)[2]。
[編集]歴史

ナッシュ均衡の概念のバージョンを最初にアントワーヌオーギュスタンクールノーの寡占化(1838年の彼の理論的に)使用された。クールノーの理論では、企業が自社の利益を最大限に生成するにはどのくらいの出力を選択します。ただし、1つの会社のための最高の出力を他の人の出力に依存します。クールノー均衡するとき、各企業の出力は、純粋戦略ナッシュ均衡されている他の企業の出力を与え、その利益を最大化します。
近代的なゲームナッシュ均衡の理論的概念ではなく、プレイヤーが可能なアクション以上の確率分布を選択する混合戦略の面で定義されています。ナッシュ均衡ジョンフォンノイマンとオスカーモルゲンシュテルンによっては1944本の理論ゲームと経済行動で導入された混合戦略の概念。しかし、彼らの分析は、ゼロの特殊なケースサムゲームに限られていた。彼らは、混合戦略ナッシュ均衡はゼロサムゲームのためのアクションの有限集合に存在することを示した。彼の1951年の記事でジョンフォーブスナッシュの貢献を非協力ゲームの操作を有限集合と任意のゲームの混合戦略ナッシュ均衡を定義し、証明されたが少なくとも1つの)ナッシュ均衡が存在する必要があります(混合戦略。
ナッシュ均衡の概念の開発以来、ゲーム理論は、誤解を招く予測を発見した(または特定の状況で独自の予測)を作ることに失敗します。したがって、彼らは多くの関連ソリューションの概念を提案している(また、'改良'ナッシュ均衡)は、ナッシュの概念の欠陥を認識克服するために設計されたという。 1つは特に重要な問題は、いくつかのナッシュ均衡はない'ている脅威に基づいている可能性があります'信頼できる。したがって、1965年ラインハルトゼルテンは、非信頼性の脅威に依存して均衡を排除する洗練されたとしてサブゲーム完全均衡を提案した。ナッシュ均衡の概念の他の拡張機能の場合、ゲームが繰り返される場合、またはゲームの完璧な情報がない場合で演奏される何が起こるか何が起こるかに対処している。ただし、その後の改良とナッシュ均衡の概念を共有してメインの洞察力は、上の拡張ナッシュのコンセプトかかっ:すべての均衡の概念の選択肢何を行われるとき、各プレイヤーのアカウントに、意思決定などの制作時間を分析します。
[編集]定義

[編集]非公式の定義
非公式には、戦略の設定ナッシュ均衡がない場合はプレーヤーより一方的に彼または彼女の戦略を変更することによって行うことができます。この意味は、各プレイヤーは他の戦略と言われるものを想像してください。その仮定は、各プレイヤーは自分自身または自分自身を要求:"他のプレイヤーの戦略を知ることは、石で設定された他のプレイヤーの戦略の治療、私は戦略を変更することによってメリットがありますか"
いずれかの選手"はい"は、その戦略の設定と答えるでしょうナッシュ均衡ではありません。場合、全てのプレイヤーのスイッチをしないことを好むしかし、(もしくは、しないの切り替えの間)を戦略の設定無関心なナッシュ均衡である。したがって、ナッシュ均衡の各戦略は、平衡状態にある他のすべての戦略に最適な応答です。[3]
ナッシュ均衡も非表示される可能性があります三人称視点で、合理的。これは、ナッシュ均衡パレート最適化されていないが起こるかもしれないからです。
ナッシュ均衡にも非がある順次ゲームで、合理的な結果のための選手""それぞれの非合理的な動きで他を脅かす可能性があります。そのようなゲームの部分ゲーム完全ナッシュ均衡の分析ツールとしての意味があることがあります。
[編集]形式的定義
聞かせの(S、メス)ム選手との試合ではシリコンの戦略選手私は、業S = S1 XのS2の設定ですが... Xの種の戦略のプロファイルを設定するとf =(F1の(x)は、...は、fn(x)の)ペイオフ関数です。てみよう - 私は一選手を除いて、すべてのプレイヤーの戦略プロファイルxが、とき、各プレイヤーの(1、...、n)の戦略十戦略のプロファイルをX =(× 1、...、xNの)してプレーヤーで取得ペイオフFiの(x)の結果を選択します。は、ペイオフの戦略プロファイルを選択すると、戦略はプレイヤーiで同様の戦略を、他のプレイヤーによって選択された選択さすなわちに依存します。戦略Xを* S通常があれば1つのプレーヤーが戦略には一方的な偏差を、そのプレイヤーに利益をもたらすことがナッシュ均衡(ネブラスカ州)は、

ゲームのいずれかで、後者は、純粋な戦略(の確率的に固定周波数で選択されます)は、純粋な戦略や、混合ナッシュ均衡することができます。ナッシュを立証している場合は許可混合戦略は、内のすべてのプレーヤー有限多くの戦略から、少なくとも1つのナッシュ均衡を認めて選択することができますしてすべてのnプレイヤーゲーム。
ときに、上記の不均衡は、すべてのプレイヤーとすべての実行可能な代替戦略を厳密に(と"の代わりに)、その後の平衡の厳密なナッシュ均衡として分類されて保持します。集合Sで、いくつかの戦略の間の場合は、代わりにいくつかのプレーヤーのため、そこにある正確な平等、そして均衡が弱いナッシュ均衡として分類される。
[編集]例

[編集]コーディネーションゲーム
主な記事:コーディネーションゲーム
サンプルの調整試合player1の相対利得を示す/ player2、それぞれの組み合わせで
プレイヤー2の戦略プレーヤー2を採用してBの戦略を採用して
プレイヤー1の戦略4、4 1、3を採用
プレイヤー1の戦略Bの3、1 3、3を採用
協調ゲームです()例では利得行列を右に示すように2つのプレーヤー、2つの戦略ゲームは、対称クラシック。選手たちはそのため、両方の、最高の報酬、すなわち、4を受けるための戦略を採用する座標系があります。もし両方のプレイヤーも戦略のBを選んだが、まだナッシュ均衡である。ただし、各プレイヤーの最適な報酬未満授与され、どちらのプレーヤー)のインセンティブ3(から1までの戦略は、すぐに報酬の削減のために変更する必要があります。協調ゲームの例では、設定は、2つのテクノロジ互換性のある製品を持つ2つの企業にご利用いただけますが、彼らは、市場標準になるための戦略を選ぶ必要があります。両方の企業は、選択した技術に同意すると、高い販売の両方の企業に期待される。場合は、企業の標準的な技術で、いくつかの販売実績が一致しません。両方の戦略は、ゲームのナッシュ均衡されます。
道路で、運転のどちらかの左またはドライブへの道の右側にあるドライブを選択することも、協調ゲームです。たとえば、わいろ100のクラッシュを意味し、0にクラッシュするという意味で、調整のゲームは、次の利得行列を定義することができます:
ドライブゲーム
ドライブには、左のドライブ上の右上
ドライブには、左100、100 0、0に
ドライブの上で右0、0、100、100
この例では、2つの純粋戦略ナッシュ均衡、両方の左または右上のドライブのいずれかを選択されます。もし我々混合戦略を認める(ここでは、純粋な戦略をランダムにいくつかの固定確率件名)、そこと同じケースの3つのナッシュ均衡:が選択されます2つの我々は確率されている純粋な戦略の形(0から見ている%、プレイヤー1の100%)、(0%、プレイヤー2の100%)、および(100%で、選手の1人は0%)、(100%、プレイヤーは2人はそれぞれ0%)。私たちは、別の場所、各プレーヤーのための確率が追加(50%、50%)。
[編集]囚人のジレンマ
主な記事:囚人のジレンマ
ペイオフ行列の方向で(注差)
囚人のジレンマが、今はCの調整ゲームに示すように、同じ利得行列ている""開発"Bのこれは、C"とD"のB、各プレーヤーの戦略から#1に戦略#2を切り替えることは彼の現状が向上し、他のプレーヤーが決定に関係なく。囚人のジレンマため、単一のナッシュ均衡があります:両方のプレイヤーの戦略を選択する#2("裏切る")。どのような長期の研究は、この興味深いケースをしたという事実はD"(つまり、グローバル"の両方のまま忠実に劣る"の両方を裏切る"です")です。グローバルに最適な戦略が不安定であり、平衡状態ではありません。
[編集]ネットワークトラフィックは、
も参照してください:Braessのパラドックス

サンプルネットワークのグラフです。エッジの値が所要時間は、その端を'車'旅が経験されます。 Xの車がエッジを介して旅行者の数です。
ナッシュ均衡のアプリケーションは、ネットワークのトラフィックの予想の流れを決定している。右のグラフを考えます。もし我々がn個"車"AからDに旅行していると仮定、どのようなネットワークでのトラフィックの期待分布ですか?
このような状況ですべての旅行者の3戦略の選択肢が"ゲーム"として、それぞれの戦略をDからのルートはモデル化することができます(どちらかアブド、ABCDのか、またはACD)に。各戦略の"ペイオフ"の各ルートの所要時間はです。右、アブド経験を経由して車の走行上のグラフでは)(1 +のx / 100の時間旅行+ 2、ここでxは車端にアブ旅行の数です。したがって、任意の戦略は、他のプレイヤーの選択肢に依存するための利益供与は、通常どおりです。ただし、この場合には、目標は、旅行時間を最小限にして最大化されていません。平衡時に、すべてのパス上の時間はまったく同じですが発生します。ときは、以降だけ彼/彼女の旅行の時に追加できる単一のドライバは、任意のインセンティブのルートスイッチに発生する。右側の場合、例えば、100台AからDに旅行している上のグラフは、その均衡が発生するときにABCDの経由アブド、50を介して25のドライバ旅行、25 acdの経由で。すべてのドライバは、現在3.75の所要時間はしています。
通知は、このディストリビューションではありませんが、実際には、社会的に最適。場合は、100台は、acdのを介してアブドを介して50の旅行や、他の50、その後は3.75未満の場合は1台の車が、実際には3.5のための時間旅行に合意した。
[編集]コンテストゲーム
競争ゲーム
プレーヤー2 '1'プレイヤー2を選択'2'プレーヤー2を選択する選択'3''0'プレーヤー2を選択する
プレイヤー1の'0'0、0 2、-2 2 -2 2、-2選択
プレーヤー1 '1'-2、2 1、1 3、-1 3、-1を選択する
プレーヤー1 '2'-2、2 -1、3 2、2 4、0を選択する
プレーヤー1 '3'-2、2 -1、3 0、4 3、3を選択する
この2つは、両方のプレイヤーが同時に0から3までの整数を選択し、それらの両方の点で2つの数字の小さい方勝つプレイヤーゲームで示すことができます。加えて、もし1つのプレーヤーは、他の場合、彼/彼女は他に2つのポイントを提供するよりも大きい番号を選択します。このゲームは、一意の純粋戦略ナッシュ均衡があります:両方のプレイヤー(光赤で強調表示)0を選択します。戦略の任意の他の選択肢の1つが選手の改良することができます1、他のプレイヤーの数より少ない場合に彼の電話番号を下げます。左側にあるテーブルでは、例えば、ときにプレーヤーの一の関心は、紫色の広場には小さい数字を選択して移動されている緑の広場で出発し、そのプレイヤーに2の関心は、青い正方形を選択して移動することです小さい数です。場合は、ゲームのように2人の選手と、名前の量の場合は両方とも同じ番号を選択勝つ以外は何も勝ち、その後は4ナッシュ均衡(0,0 ... 1,1 ... 2,2が変更されます。 ..と3,3)。
[編集]ナッシュ均衡利得行列に
ようこそペイオフマトリクスにナッシュ平衡を識別するための簡単な数値計算の方法です。特に2つの場合に便利です人のゲームプレイヤーが2つの戦略以上にしている。この例では、フォーマル解析あまりにも長くなることがあります。このルールの場合にはwhere()戦略の確率的混合関心は適用されません。原則として次のようだ:もし、最初のペイオフ番号、セルの二連音符で、セルの列の最大値である場合、および2番目の数は、セルの行番号の最大値です - して、セルには、ナッシュ均衡を表して。
我々は3x3の行列には、このルールを適用することができます:
ペイオフマトリックス
オプションAオプションBオプションC
オプション0、0 25、40 5、10
オプションB 40、25 0、0、5、15
オプションC 10、5 15、5 10、10
ルールを使用して、我々ができる非常に迅速に(はるかに速く、フォーマル解析ではなく)には、ナッシュEqulibria細胞(のB、A)は、アール参照してください(、B)、および(CやC)。実際に、セルの(のB、A)の40は、最初のカラムの最大値と25は、2番目の行の最大値です。 (、B)は25日については、2番目のカラムの最大値と40されている最初の行の最大値です。セルに(CやC)と同じです。他の細胞については、いずれかまたは両方が二連音符のメンバーは、対応する行と列の最大値ではありません。
これは、平衡状態の細胞を見つけることの実際の仕組みを明らかにされている:場合は、ペアの2番目のメンバは、行の最大値である列のチェックの最大値を見つける。これらの条件が満たされているセルには、ナッシュ均衡を表します。すべての北東細胞を見つけるには、この方法は、すべての列を確認します。 NXNソフトウェア行列0 NXNソフトウェア純粋戦略ナッシュ均衡の間の可能性があります。  


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2010年03月09日

囚人のジレンマ


出典:フリー百科事典
(リダイレクトの囚人のジレンマから)
この記事は、ゲーム理論についてです。同じ名前の小説は、囚人のジレンマ(小説)をご覧ください。
囚人のジレンマは、なぜ2人の場合でも、両方での最善の利益これを行うには協力しない可能性を示し、ゲーム理論的には根本的な問題です。もともとはメリルフラッドとメルビンDresherでのRAND、1950年に勤務囲まれた。アルバートW.タッカー実刑判決をわいろでゲームを定式化し、それは"囚人のジレンマ"の名前(パウンドストーン、1992)を与えた。
その古典的な形式では、囚人のジレンマ("PD手帳")として表示される次のとおり:
2人の容疑で警察に逮捕される。警察は、信念を持っている十分な証拠とは、同じ処理を提供するそれぞれの訪問は、捕虜区切られたこと。場合、1から(欠陥証言その他)およびその他のその他のに対して、検察側の完全な10を受け取る年の刑、他)は、裏切り者だと沈黙の共犯者無料でサイレント(協力して残ります。両方黙秘する、両方の囚人刑務所だけで6ヶ月にマイナーな電荷を宣告されます。もし、他の各裏切って、各5年の刑を受け取ります。各捕虜またはサイレントのままに他を裏切るように選択する必要があります。一人一人は、他の調査を終了する前に、裏切りについて知らないことが保証されます。どのようにすべき捕虜行為?
もし私たちが、各プレイヤーは刑務所に彼または彼女自身の時間を最小化については、その後、囚人のジレンマは、非ゼロで2人の選手それぞれに協力すること、または(裏切る)は他のプレーヤーからの欠陥ゼロサムゲームフォーム苦労と仮定します。このゲームでは、ほとんどのゲーム理論のように、個々のプレーヤー(囚人)の唯一の懸念は、他のプレイヤーの見返りを任意の気にせずに彼または彼女自身の利得を最大化されます。このゲームの唯一の均衡をパレート最適なソリューション、つまり、合理的な選択の両方を再生欠陥に2人の選手をリードにもかかわらず、各選手の個々の報酬よりなる場合は、両方の協力が再生されます。
このゲームの古典的なフォーム、協力が厳密に離党し、これにより、ゲームのための唯一の可能な均衡のすべてのプレーヤーのための欠陥が支配される。他のプレーヤーがない関係なく、1人のプレーヤーは、常に欠陥を再生して大きな報酬を得る。どのような状況の欠陥の再生のための協力よりも、すべての合理的なプレーヤーがプレーする欠陥は、すべてのものに等しい大きさに有益です。
繰り返し囚人のジレンマでは、ゲームを繰り返し再生されます。したがって、各プレーヤーの機会以前の非協力ゲームのための他のプレイヤーを処罰する必要があります。場合の手順の番号の両方の選手が事前に知られている、経済理論的には2人の選手を再度、再度、どのように何回も試合がなく欠陥をすべきだと言います。ただし、この分析は、実際の繰り返し囚人のジレンマの状況で人間のプレイヤーの行動を予測に失敗し、そのときにも、コンピュータプログラムでは、トーナメントでプレーに最適なアルゴリズムを予測するためには失敗します。場合にのみ、プレイヤーが協力均衡、技術的にはサブゲーム完全均衡の意味は、両方の選手たちは、常に平衡状態のまま、多くの他の均衡の成果が離党することができます回不定、またはランダムな番号を再生します。この場合には、インセンティブを処罰の脅威を克服することができます欠陥。
カジュアルな使い方では、ラベルの"囚人のジレンマ"の状況に厳密には、古典的または反復的なゲームの正式な基準と一致しない適用されるかもしれませんが、例えば、これらの2つのエンティティに協力するか、失敗したように苦しむからの重要な利点を得ることができるしかし、それだけでは困難または高価ではなく、必ずしも不可能な、彼らの活動の協力を達成するために座標系を見つける。
目次[非表示]
古典的な囚人のジレンマの一戦略
2一般化された形式
囚人のジレンマに陥って3人間行動
4繰り返し囚人のジレンマ
4.1反復囚人のジレンマ実験
4.2継続的な繰り返し囚人のジレンマ
4.3学習心理学とゲーム理論
4.4ダグラスホフスタッターのSuperrationality
4.5道徳
5リアルライフの例
5.1政治では
5.2科学では
5.3社会科学では
5.4ステロイドを使用する
5.5経済学では
5.6法では
5.7マルチプレイのジレンマ
6関連ゲーム
6.1休館日袋の交換
6.2友人か敵か?
7も参照してください
8ノート
9参考文献
10さらに読む
11外部リンク
[編集]戦略古典的な囚人のジレンマ

古典的な囚人のジレンマは、このように要約することができます:
囚人Bのステーサイレント囚人のBを裏切る
囚人ステーサイレント各6ヶ月の囚人:10歳を提供
囚人のB:無料だ
囚人を裏切るの囚人:無料だ
囚人のB:10歳の各5年間を提供
このゲームでは関係なく、相手のものを選択するのは、各プレーヤーは、常に裏切ることによって、より高い報酬(低い文)を受信;その裏切ることを厳密に支配的な戦略だと言うことです。例えば、囚人を正確に、"囚人のBが何を言うことができる、私は個人的にオフに静かな滞在も裏切る優れているため、自分自身のために、私を裏切る必要があります。"ただし、他のプレーヤーと同様、その行為の両方を裏切ると比べて静かな滞在が得られるの両方が低い報酬を得る。場合よりも、それぞれ少し刑務所自身(それゆえ、見せかけのジレンマに陥って長期滞在の費用で、共犯者の刑を軽減することを選んだのRational自己それぞれの囚人に興味が意思決定の結果されてオフ)悪化します。ゲーム理論では、この非常にエレガントを示して、非ゼロサムゲームのナッシュ均衡がパレート最適化することはありません。
[編集]一般形

我々は、囚人のフレーミングのデバイスに除去して、ゲームの骨格を公開することができます。ゲームの一般的なフォームを頻繁に実験経済学で使用されています。次のルールは、ゲームの典型的な実現を与える。
2つのプレーヤーとバンカーです。各プレーヤーに2枚のカードのセットを保持する1つの単語の"協力"と印刷された、他の欠陥"と"ゲーム(824684)印刷されます。各プレイヤーは、下の銀行の前で1枚のカードの顔を置きます。それらを敷設でダウンすると、プレーヤーは、事前に他のプレイヤーの選択を知ることの可能性を排除され顔(ただし、明らかに1つの動きは、優位性の分析[1])には影響しません。ターンの終わりには、銀行の両方のカードに変わり、それに応じてお支払いができます。
2人の選手を考えると、""と"青":青の選手0点の吸盤の報酬を受け取る場合は、赤の選手の欠陥と青のプレイヤーと協力、赤の選手5点欠陥のペイオフに誘惑される赤。中にいる場合、それらは、1ポイントの相互亡命ペイオフのための罰を得る欠陥の両方が3点、それぞれの相互協力ペイオフの報奨金を得る、ご協力ください。チェッカーボード利得行列わいろを示す以下のとおりです。
たとえば利得行列パラジウム
協力欠陥
協力3、3 0、5
欠陥5、0 1、1
での"勝利のテーブル"の用語を失うようになります:
協力欠陥
協力
Win - Winの
失うはるかに有利はるか
欠陥
勝つ大いに失うくらい
失うを失う
これらのポイントの割り当てを任意の画像を与えられている。それらを一般化することは可能ですが以下のとおり:
ライセンス条項をご覧パラジウム利得行列
協力欠陥
協力研究、R Sを商品
欠陥商品、S通常P、P
ここで、Tの誘惑は、相互協力、相互の離党とS吸盤のペイオフのための罰のPの報奨金のためのR欠陥に立っている。囚人のジレンマは、次の不等式を保持する必要がありますように定義するには:
商品"商品"P"S通常
この条件は、均衡の結果離党ですが、協力がパレート均衡ゲームを支配するようになります。上記の条件に加えて、ゲームが何度も2人の選手は、次の条件によって演奏されるには追加される必要があります。[2]
2研究"商品+ Sを
場合、その状態を保持していないとして、選手総称してオフに各プレーヤーの間で代替することによって優れているし、全面的な協力は必ずしもパレート最適ではない協力と欠陥。
これらのルールは認知科学者のダグラスホフスタッターによって設立され、囚人のジレンマの典型的なゲームの正式な標準的形態を形成します。
単純な特殊なケースが協力事業をめぐり離党の利点は、共同でプレーヤーがないと共同の費用プレーヤーの離党の自分の行動、すなわちT + Sを= pの+ Rの独立して独立して発生する
[編集]囚人のジレンマに陥って人間行動

単純なジレンマに基づいて1つの実験は、参加者のプレイの約40%""(つまり、サイレントに宿泊された)の協力が見つかりました。[3]
[編集]繰り返し囚人のジレンマ

もし2人の選手が2回以上連続して囚人のジレンマゲームと彼らは相手の前のアクションを覚えて、それに応じて戦略を変更すると、ゲームを囚人のジレンマは、反復と呼ばれます。
繰り返し囚人のジレンマゲーム人間の協力と信頼の特定の理論の基本である。仮定して、ゲームの2人が集団における協調行動の信頼を必要との間のトランザクションをモデル化できるのは、マルチプレーヤー、繰り返し、ゲームのバージョンによってモデル化されることがあります。これは、その結果、長年にわたって多くの学者たちを魅了しています。 1975年、Grofmanとプールの学術的な記事をそれに2,000人以上での献身の数を推定した。繰り返し囚人のジレンマも"平和と呼ばれている、戦争ゲーム"[4]。
場合は、ゲームを正確にN回の両方のプレイヤーが再生されますこれを知って、それはいつものゲーム理論的には全てのラウンドでの欠陥には最適です。唯一の可能なナッシュ均衡は常に欠陥です。証拠誘導です:1つとしては最後のターンの欠陥がありますので、相手のチャンスは、プレーヤーを処罰する必要はありません。したがって、両方の最後のターンの欠陥です。したがって、選手としても2番目の最後から旋回し、以来、相手が何をされ、最後に関係なく、上のように欠陥が上の欠陥があります。場合は、ゲームの長さは不明です同じだが適用される上限があります。
標準的な囚人のジレンマとは異なり、繰り返し囚人のジレンマに陥って離党戦略直観され、ひどい失敗する人間のプレイヤーの行動を予測する。標準的な経済理論の中で、しかし、これが唯一の正しい答えです。固定Nを繰り返し囚人のジレンマで直観的戦略とは、理性を超越した相手と協力することであり、大型N、戦略上の実験結果の限界の直観のバージョンでは、ゲーム理論的合理的なものではないものとします。
協力のためのゲーム理論的合理的な選手の間で浮上し、ムランダムにする必要がありますラウンド、または、少なくとも選手たちに未知の合計数です。この場合は常に欠陥は、もはや厳密に支配的な戦略は、唯一のナッシュ均衡があります。検索結果のノーベル賞受賞者のロバートオーマンによって彼の1959年論文に示すように中でも、合理的な選手を繰り返し、組合の結果を維持することができます無制限に長いゲームのための相互作用。
[編集]反復囚人のジレンマ実験
繰り返し囚人のジレンマ(IPD)の関心ロバートアクセルロッドが彼の著書の協力(1984)Evolutionで点火された。その中で彼は、Nステップ囚人のジレンマのN固定()は、参加者は何度も繰り返し、その相互の戦略を選択して自分の前の出会いのメモリがあるとの主催大会で報告します。アクセルロッドは、世界各地では、IPD大会に出場するため、コンピュータの戦略を考案する学問の同僚を招待した。広く許しをアルゴリズムの複雑さ、初期の敵意、能力の変化が入力されたプログラム、など。
アクセルロッドは、これらの発生した多くの選手が、それぞれ異なる戦略との時間を長期にわたって繰り返していたが、貪欲な戦略をより利他的な戦略をより良いか非常に悪い長い目で見れとして、純粋な自己判断の関心を行う傾向を発見した。彼は自然淘汰によっては、最初に純粋な利己的メカニズムから利他的行動の進化の可能なメカニズムを示すため、これを使った。
最高の決定戦略アナトールラパポートが開発した報復のため報復であることが分かったと、トーナメントに入った。これは、任意のプログラムの単純さを入力、BASICの唯一の4行を格納し、コンテストで優勝。この戦略は、単純にゲームの最初の繰り返しに協力することです後には、プレーヤーは彼または彼女の対戦相手は、以前の動きにやったことはありません。状況に応じて、少し良い戦略を許す"としっぺ返しをすることができます。"ときに、次の動きで相手の欠陥は、選手もとにかく、小さな確率(約1から5パーセント)と協力。このことから臨時の回復のため離党のサイクルの中に閉じ込めを得ることができます。正確な確率は、ラインアップを相手に依存します。[編集]
スコアの戦略、アクセルロッド[編集]戦略を述べ、いくつかの条件を必要に応じて先頭を分析することで成功するために。
素敵な
最も重要な条件は、戦略を"素晴らしい"する必要があります前に、その相手(この時に""楽観的なアルゴリズムと呼ばれる場合は、その欠陥れません)です。ほぼすべての最上位の得点戦略をいいれているため、純粋に利己的な戦略""純粋に実用的な理由で、その相手は、上の最初のカンニングされません。
報復
しかし、アクセルロッドは、盲目の楽観してはならないの成功戦略を主張した。時には仕返しをする必要があります。以外の例報復戦略は常に協力しています。これは非常に悪い選択では、"無慈悲な選手を悪用する厄介な"戦略同じです。
寛容
成功する戦略も寛容でなければなりません。プレイヤーは報復する場合は、相手の欠陥を続行しない場合は、彼らが再び戻っ協力に分類されます。これは長い復讐と、カウンタの動作の仕返し、ポイントの最大化を停止します。
禁煙うらやましい
最後の品質('良い戦略、すなわち、'良い戦略を相手よりもスコアはないことが不可能)が非うらやましそうな、そのスコアは、対戦相手よりも多くするように努力されていません。
最適化(ポイントの最大化)は、1回のパラジウムのゲームのための戦略は単に亡命であるとして反対派の何の組成、これがtrueの場合上記のことを説明した。しかし、最適な戦略の可能性が高い相手の戦略に依存する反復- PDのゲームとはどのように離党し、協力関係に反応する。たとえば、人口の検討は、単一の個人の報復戦略のための報復以下を除くすべての欠陥のたびに、。は、個々の最初のターンでの損失のためにわずかに不利だ。このような人口では、個々のための最適な戦略をするたびに欠損することです。常に脱出し、残りの報復プレーヤーのためにされて報復の一定の割合で、人口では、個々のための最適な戦略の割合に依存するとは、ゲームの長さに。
戦略パブロフ勝つの(例滞在、失うスイッチ)と呼ばれる最初の繰り返しでと協力するたびにプレーヤーと共同でプレーヤーは、以前の繰り返しで、同じものでした。パブロフの欠陥がプレーヤーとの共同選手別のやったこと以前の繰り返しで。パラメータの特定の範囲については、パブロフの共同への優遇策のプレーヤーは、パブロフのように与えることによって他のすべての戦略を打つ。
最適戦略の導出一般的に2つの方法で行われます:
ベイズナッシュ均衡:もし相手の戦略の統計的分布売り言葉に(例えば、50%の報復を決定することができます、50%は、常に協力)の最適な対抗戦略を解析的に導出することができます。[5]
人口のモンテカルロシミュレーションでは、低スコアと個人が死ぬ行われて、それらの得点が高い(最適な戦略を見つけるための遺伝的アルゴリズムを再現する)。最終的な人口のアルゴリズムの組み合わせ一般的には最初の人口のミックスに依存します。再生中の突然変異の導入(不規則変動)は、初期の人口の依存関係を軽減する、そのようなシステムで実証実験を報復プレーヤーのために報復を生成する傾向がある(たとえば、チェスの1988年を参照)が、存在しないの分析証明書は、これは常に発生するということです。
ただし、しっぺ返しを最も堅牢な基本的な戦略は、イギリス、サウサンプトン大学からチームになると考えられて教授(ニコラスジェニングス主導の[2] RajdeepダッシュSarvapali Ramchurn、アレックスロジャーズPerukrishnen Vytelingumで構成される)での新たな戦略を導入これ以上しっぺ返しをより成功するために証明された20周年の繰り返し囚人のジレンマの競争。この戦略は、1つのプログラムのためのポイントの最大数を達成するためのプログラム間で協力をしていました。大学は、開始時に5から10までの動きは、一連のお互いを認識するように設計された競争、60のプログラムを提出した。一度このような認識なされた、1つのプログラムは、常に協力していくと、他のはいつもの欠陥とは、脱北者のためのポイントの最大数を確保する。プログラムが、それは、継続的にしようとすると、競合するプログラムのスコアを最小限に抑えるための欠陥と非サウサンプトンプレーヤーの再生に気づいた。結果として、[6]は、この戦略は、競争の中でトップ3のポジションを取ることが終わると、下に向かって位置の数と同様。
この戦略は、(つまり、自己の使用minmaxingの形だった)選手を犠牲にするという事実は、複数のエントリは、この特定の競争の中では、許可されたチームのパフォーマンスは、最高の選手の得点で測定されたの活用。大会では1つだけで、シングルプレイヤー、しっぺ返しを制御しては確かに良い戦略です。この新しいルールのため、この競争としてもアクセルの精液の大会に比べて少し理論的な意義が1つのエージェントの戦略を分析しています。しかし、どのようにノイズの存在下、特に複数の協調戦略- agentのフレームワークを達成するために分析するための枠組みを提供する。実際には、長い間、この新ルールの大会、彼の著書『利己的な遺伝子リチャードドーキンスプレイされる前に、そのような戦略の勝利の可能性は、複数のエントリが許可されたと指摘したけれども、できればされていたが、おそらくアクセルを許可されていないと述べたを提出した。それは、また、囚人のジレンマについての規則を回避ではないの通信は、2人の選手の間で許可されてしています。ときに、サウサンプトンのプログラムを開く"10"に1つの別の認識に合わせて踊る移動を行う、これは、ゲームのバランスのシフトになることがどれだけ貴重なコミュニケーションを強化する。
もう1つの奇数の場合は"永遠に"囚人のジレンマゲームです。このゲームは無限に多くの時間とは、プレーヤーのスコアが繰り返されている平均(適切に計算されます)。
[編集]連続繰り返し囚人のジレンマ
これは、このモデルは比較的分析が簡単です繰り返し囚人のジレンマでほとんどの作業は、選手のいずれかの協力や欠陥が離散の場合、に焦点を当てている。ただし、一部の研究者は、選手が他のプレイヤーに変数に貢献することができる継続的な繰り返し囚人のジレンマのモデルを見てきました。ルとボイド氏は[7]、このような状況では、協力、多くの離散繰り返し囚人のジレンマに比べて進化するのは難しいことがわかりました。この結果を基本的な直感は簡単です:継続的な囚人のジレンマに陥っている場合、人口の非協力均衡、人はごくわずかの協同組合の非よりも選手とともに、業務協力を開始少しお互いに取りそろえ形成から利益を得る。対照的に、ディスクリートの囚人のジレンマは、報復協力者の売り言葉に1つの別の非に非協力均衡、非相対協力者取りそろえ形成から大きな見返り弾みがつく。以来、自然間違いなく協力や離党の厳格な二分法ではなく、変数の協力のためのより多くの機会を提供し、継続的な囚人のジレンマなぜしっぺ返しの実例非協力のような、非常に自然の中では珍しい(例:ハマースタイン[8]を説明することがあります)にもかかわらず、しっぺ返しを理論的なモデルでは強固なようだ。
[編集]学習心理学とゲーム理論
どこのゲームは他のプレイヤー離党の可能性を推定することを学ぶことが、自分の行動他人の行動を自分たちの経験によって影響されます。簡単な統計は、経験の浅い選手の、型にはまらずに良いか悪いか、他のプレイヤーとの相互作用全体があった可能性が高いが表示されます。もし、これらの経験に基づいて(脱北かよりも、それ以外の場合)は、今後の取引に苦労する可能性があるともっと協力して行動する。として、より多くの経験の離党の可能性がなおさら印象を計上され、ゲームを得られるのさらなる成功になります。初期の取引の未熟な選手たちが経験するよりも、将来の再生に大きな効果がある可能性があるような取引成熟した選手にしている。この原則は、なぜ若い人々の造形の経験が影響され、理由の説明に向けて、例えば、人々、特にもなっていじめに脆弱性が、それ自体がいじめ一部を行く。
人口の離党の可能性が以前のゲームの信頼関係を築くことができるの協力の経験が削減されることがあります。[9]したがって、自己の行動、いくつかのインスタンスで、グループの道徳的な繊維を強化することを犠牲にする。場合は、グループには、肯定的な行動の相互肯定的にフィードバックする可能性があると、そのグループ内の個人を奨励小さいの協力を継続する。この人たち誰一奨励の双子のジレンマを解消する行動には、リスクに置くことがありますふけるへの援助と同盟です。このようなプロセスの相互利他主義、グループの選択、血縁選択と道徳哲学の研究に大きな懸念がある。
[編集]ダグラスホフスタッターのSuperrationality

このセクションでは不明または疑問の重要性や記事の主題との関連性がある情報が含まれます。
してください。明確または不必要な情報を削除することで、この記事の改善に役立ちます。 (2009年8月)
ダグラスホフスタッター彼Metamagical Themasでは、"合理的な"選手の欠陥をもたらした合理性の概念が故障して提案した。同氏は、彼は""、直観は、プレイヤーのアカウントには、他の人、おそらく、そのような直観がかかると呼ば合理的な現象は、別のタイプの提案した。直観的選手の動作は同じとは、同じように動作します知っている。彼らをその点を考慮する前に彼らの利益供与を最大限に、彼らはそのためお互いに協力する。
1つのこのビューには- PDのよう協力につながるショットを次のとおり:
両方で同じ直観的プレーヤーのためにされるすべての直観的戦略は、以来、両方のプレイヤーがそれを考えるだろう。
したがって、直観的に答えるペイオフマトリックスの対角線上にうそをつく
ときに、斜めの場合、協力する上でのソリューションからのリターンを最大化
場合は、直観的プレーヤーは知られて合理的な相手との再生、彼または彼女の欠陥です。理性を超越したプレイヤーはその考え方に関係している他の理性を超越した選手たちと協力して彼または彼女。場合は、直観的プレーヤーは不明superrationalityの相手とは対称的な状況で再生すると、結果であるか、または協力することができますオッズは、相手(パブロフ戦略)を直観的に応じて欠損する。
ため、合理性の経済的定義の定義によって任意の直観的行動を除くSuperrationality大学の経済学者によって、研究されていません。にもかかわらず、1つの類似ショットの協力、人間の文化、どこの宗教的または倫理的にコードが存在して観察される。ホフスタッター見知らぬ町---ここで、いずれかの当事者をごまかして、を得るためにスタンドを通過する間の経済取引の例について、他の報復の望みはほとんどないです。とはいえ、不正行為のルールではなく、例外があります。
[編集]道徳
一方、時にはは、道徳性、自己の制約の関心、デイヴィッドゴーティエの有名な共同道徳的な原則に基づい囚人のジレンマで動作して主張を伴う必要が考えられている自己と一致して利益やゲーム理論の公理[10]彼の意見では中には古典的、明示的に規定されてPDや、ほとんどとstraigh tforwardの最大化を放棄する代わりに、制約が最大の処分を採用するには、1つの信念は、対戦相手は同じ選択肢で応答するに協力して解決よると、慎重にされている相手の応答は、プレーヤーの選択に依存していません。 contractarianismクレームのこのフォームは、道徳的な考え方基本的な意味だけと微妙に戦略的な上昇のバージョンエンド推論されます。
ダグラスホフスタッターは、カントの定言命令の線に沿って強力な個人的信念には、数学的な対称性の道徳的な対称性によって補強される表現:期待しては、他のプレイヤーと協力道徳的に弁解の余地が離党。プレーヤーがそれぞれの人たちの治療と、他の治療、それらに協力する。
[編集] Real実例

これらの特定の例では、受刑者やバッグの切り替えなどを伴うが、不自然に思えるかもしれませんが実際にある自然の中で、人間の相互作用の多くの例と同様の相互作用は、同じ利得行列している。囚人のジレンマため、関心のある社会科学経済学、政治学と社会学などだけでなく、生物科学に動物行動学と進化生物学などです。多くの自然なプロセスでは、に住んでいる人間囚人のジレンマの無限のゲームに従事しているモデルに抽象化されている。 PDのこの広い適用のゲームは、実質的な重要性を与える。
[編集]政治分野では
政治学では、例えば、は、PDのシナリオはしばしば2つの状態の軍拡競争に従事する問題を説明するために使用されます。その両方は、2つのオプションがありますか、または、軍事支出を増加することで合意武器の削減を行う理由です。いずれかの状態の軍事力拡大に関係なく、他の国家の機能の恩恵を受けるため、両者の軍事力拡大に向けて傾斜。パラドックスは、両方の状態を合理的に行動しているが、明らかに不合理な結果を生成します。この抑止力理論への当然の帰結と見なされることができます。
[編集]科学では
環境研究では、は、PD危機の世界的な気候変動などは明らかです。全ての国が、安定した気候からは任意の1つの国が多いのCO2排出量を抑制するためにためらっているの利益になる。場合の動作したがって、現在の行き詰まりを、気候変動に関する説明が変更された個々の国に利益をすべての国に利益よりも大きい場合、現在の動作を維持する[11]
プログラム管理と技術開発は、PDでは、顧客と開発者との間の関係に適用されます。 Captダンウォードは、米国空軍士官記事は、防衛庁は、AT&Lは、防衛技術ジャーナルに掲載された、プログラムマネージャのジレンマを検討した。[12]
[編集]科学社会
社会学や犯罪では、PD、実際のジレンマ2受刑者に直面して適用されることがあります。ゲーム理論マレクカミンスキー、元政治犯(下)の参照を参照してください要因わいろには、ゲーム逮捕された被告人に対する検事の設定に貢献して分析を行った。彼は中には、PD検察官の理想的なゲームですが、多くの要因を強くし、利益供与に影響を与える可能性のあるゲームのプロパティを変更する結論づけた。
[編集]ステロイドを使用する
囚人のジレンマの決定にパフォーマンスの陸上競技では禁止薬物を使用するかどうかは適用されます。その薬は、すべての選手に有利にはないスポーツ選手は、薬の副作用(のため)をされ、各選手にほぼ等しい影響を与えることを考える。場合、いずれかの選手が薬物かかる場合を除き、すべての他の選手にも同じことしかし、これらの利点を得る。その場合には、薬を服用するの優位性が削除されているの欠点(副作用)のままに[13]
[編集]経済学では
広告も、囚人のジレンマの現実の例として挙げている。ときに、たばこ広告は、米国では、たばこメーカーは、競合合法的な広告を過ごすにはどのくらいお金を決めなければならなかった。事務所の広告の効果を部分的には、広告会社Bによって同様に実施し、利益をBの広告の場合、企業Aが実施さの両方の事務所と事務所Bの中に広告を掲載することを選んだ影響を受けて企業の広告から派生決定された広告をキャンセルする期間、領収書、一定のままで、費用の広告費用が増加。両方の企業広告の減少の恩恵を受けるだろう。しかし、事務所Bの広告には、大きく宣伝して利益を得られる事務所しないことを選択してください。それにもかかわらず、1つの企業によって広告の最適量のどれだけの広告は、他のundertakesに依存します。としての最善の戦略は、他の会社がない支配的な戦略とは、この囚人のジレンマではなく、むしろ鹿狩りの例ですが何を選択するに依存しています。結果は、しかし、には、両方の企業の方がいいオフが均衡に比べて少ない広告を掲載したが似ている。時には協調行動をビジネスの場面で登場です。例えば、タバコメーカーは、この費用増加は、業界全体の利益を減らすことが理解法タバコ広告禁止の作成を承認した。[9]この分析は、他の多くのビジネス状況の広告を含むに該当する可能性が高いです。
法的強制力の合意がなければ、カルテルのメンバーも(マルチプレーヤーの)囚人のジレンマに関与している[14]'協力'は通常、事前に価格は、最小レベルの合意を維持を意味する。 '脱'は、この最小レベルの下に販売し、即座に(および利益)は、他のカルテルメンバーからのビジネスを盗んだ。反トラスト当局は、相互の欠陥には、消費者にとって可能な限り低い価格を確保する潜在的なカルテルのメンバーします。
[編集]法律では
PDの理論的な結論を1つの理由は、多くの国では、司法取引の交渉は禁止です。多くの場合、正確には、PDのシナリオ適用されます:それは両方の被疑者の利益のために告白して、他の受刑者に不利な証言は、/であっても、それぞれの事件犯罪の無実だと思う。間違いなく、最悪の場合のみの場合1つの党有罪とされている - ここは罪悪を告白する可能性があると無邪気に不利な証言は、無実のいずれかを告白するとは思えない。
[編集]マルチプレイヤーのジレンマ
多くの現実のジレンマを、複数の選手を含む。ただし、隠喩、コモンズのハーディンの悲劇複数の例のように表示される可能性がありますは、PDの選手の一般化:それぞれの村人の個人的な利益や拘束のための選択肢となります。満場一致で(あるいは、頻繁に集団報奨)を離党、非常にわいろ(")は、"共有地の破壊を表すの低されます。としては常に古典的な2つのプレーヤーのゲームの設定に分解することができますこのようなマルチプレーヤーのPDに正式にされていません。 commonsのは、常に悪用されていません:ウィリアムパウンドストーン、囚人のジレンマについての本を()で参照、以下を参照して、ニュージーランドの状況は、新聞のボックスに残っている説明を開けた。人々を払うことなく()が脱紙にすることも可能です、非常には、感じていくつかは、もし彼らは、システムを破壊していないが他のお支払いはありません。
[編集]関連ゲーム

[編集]休館日袋の交換   


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2010年03月09日

利他主義



出典:フリー百科事典
"無私無欲"ここにリダイレクトします。 1965年のジャズアルバムは、無私無欲参照してください:My Favorite Thingsに搭載。


貧しい人々に施しを与えることはしばしば、多くの文化や宗教では、利他的行為と見なされます。
利他主義(発音:発音/ æltruːɪzəm/)他の人の福祉のために献身的関心事である。これは多くの文化で伝統的な美徳は、ユダヤ教、キリスト教、イスラム教、ヒンズー教、ジャイナ教、仏教、儒教、シーク教など、さまざまな宗教的伝統の中核的要素、および他の多くのです。利他主義利己主義の逆です。
利他主義の忠誠心と義務感から識別することができます。一方の義務は、特定の個人に向けての道徳的義務(たとえば、に焦点を当て利他的動機に他人を助けたり、良い報酬なしで行う場合は、焦点を当てて、神王)は、特定の組織(例えば、政府機関)、または抽象的な概念例では、愛国心など)(します。いくつかの個体を感じることがあります両方の利他主義と義務を、他のものとは限りません。純粋な利他主義に関係なく、または認識の必要性の利点を報奨を与えています。
用語"利他主義"も倫理的原則を主張する個人の道徳的に他の利益のために義務付けられていますを参照することがあります。
目次[非表示]
利他主義の一概念
2科学の視点
2.1行動の理論
2.2神経生物学
2.3遺伝学
3宗教的な視点
3.1仏教
3.2キリスト教
3.3イスラームとスーフィズム
3.4ユダヤ教
3.5シーク教
3.6ヴェーダーンタ
4も参照してください
5参考文献
5.1ノート
5.2参考文献
6外部リンク
[編集]利他主義の概念

概念の哲学的かつ倫理的な思考には長い歴史があります。期間は当初の設立の社会学者と科学の哲学者、オーギュストコントは、心理学(特に進化心理学の研究者)は、進化生物学者のための主要なトピック、およびethologistsになって作られた。中に1つのフィールドから利他主義についてのアイデアを他の分野に影響を与えることができる、さまざまな方法と、これらのフィールドの焦点は利他主義にさまざまな視点につながる。
[編集]科学的な視点

[編集]行動の理論
主な記事:動物の利他主義、道徳性の進化と進化倫理学
社会進化の研究では、動物の行動動物行動学の科学では(試験)、およびより一般的に、利他主義は俳優のフィットネス減少し、個々のは、別の個々のフィットネスが増加します。[1]研究者の日の行動を指します動物の間で疑惑利他主義の行動思想は、"適者生存の"生存の社会学的、社会ダーウィン主義の概念には、最も素晴らしいの"生き残り"の名前をダーウィンの進化論の生物学的概念を混同しないように下に反対してきた。動物の間のこのような協調行動に主張が最初にロシアの動物学者、アナーキストピータークロポトキンが彼の1902本は、共済:Evolutionのファクターで公開されている。
一見利他的行動の必要性を理論の進化の起源との互換性を生成する加速されたの理論。利他主義に関する研究の2つの関連鎖伝統的な進化の分析の外に出ていると、ゲーム理論からそれぞれ。
局長は、提案機構の間でいる:
行動操作(例えば、特定の寄生虫によって)は、ホストの動作を変更することができます[編集]
必要に応じ(たとえば、ハーバートサイモン)[編集合理性]
良心の[編集]
真社会性を含む金武の選択(また、"")利己的な遺伝子を参照してください[編集]
ミーム(行動独自の普及に有利に影響を及ぼすが、例えば、宗教用)[2]
互恵的利他主義は、相互援助[編集]
選択投資理論[3長期の進化の長期用] - 理論的提案、高コストの利他主義
性的な選択は、特に、ハンディキャップの原則[4]
互恵
直接的な相互関係(反復遭遇)[5]
間接的互恵性(例えば、評判)[6]
強力な相互関係[7]
疑似的な相互関係[8]
利他主義の研究は、ジョージプライス'は、数学の方程式の遺伝子進化を研究するために使用されている価格方程式を開発したの背後にある最初の原動力となりました。利他主義の興味深い例として、粘mucoroidesなどの細胞性粘菌カビで発見されます。これらの原生生物まで、個々のアメーバ、空腹時には、合計ポイントといくつかの細胞が子実体の他の細胞の生存を促進するため自分を犠牲に多実体フォームに住んでいます。多くの部品間の相互作用の生物(細胞遺伝子)が、個々の能力を無期限に、その隣人のために絶対に必要なく再現するためにによって区別されますへの社会的行動と利他主義を共有する多くの類似点。
[編集]神経生物学
ホルヘモルとヨルダンGrafman、米国立衛生研究所や研究室で神経ドール病院ネットワーク(jmを)の神経基盤のための最初の証拠を提供し、通常の健康なボランティアを与え、機能的磁気共鳴画像装置を使用して利他的な。自分の研究では、学会、国立科学アカデミーのアメリカの10月、2006年に公開され[9]彼らは、両方の純粋な金銭的な報酬や慈善寄付をして辺縁系の報酬経路は、脳の原始的な部分活性を示したが、通常点灯で食品や性別に応答。しかし、ボランティアを気前よく自分の前に別の脳の回路を選択的に活性化された慈善寄付、:subgenual皮質/中隔野することによって、他人の利益を配置されます。これらの構造は密接に社会的な添付ファイルや他の種の接着に関連している。利他主義は、実験は、利己的な基本的な抑制に優れた道徳的な教員ではなかったのではなく、脳、ハードワイヤードと快適に基本的だった要請を提案した。[10]

もう1つの実験は、米国立衛生研究所によって資金を供給し、2007年にデューク大学のダラムで実施、ノースカロライナ州は異なる見解を示している"は、利他的行動からどのように人々ではなく、世界観をどのように行動する"発信可能性があります。11 ]勉強Nature Neuroscience誌2007年2月印刷の問題の公開は、研究者が異なる利他的な利己的な人々のための動作は、脳の一部を発見した
研究者ともコンピュータゲームをするには、コンピュータゲームを見て45人を招待した。いくつかのインスタンスでは、ゲームが正常に完了する彼らの自身のための資金を獲得、その結果とはお金のような結果が他のインスタンス内の各者は、実験の冒頭に選んだ慈善団体に寄付される。研究(fMRI)を機能的磁気共鳴イメージングしたこれらの活動中に参加者の脳のスキャンの結果を"驚き"だった:ただし、彼らは"脳の報酬センターの活動を参照する"と期待していたが"人が利他的行為を行うため、も良いが"については、何を彼らは、脳の"別の部分にも関与していたことが分かった感じ、かなり個人的な利益のために何かを、誰か他の人のための"利得やっての違いに敏感だった脳のこの部分上後頭葉皮質(pSTC)と呼ばれます。
次の段階では、科学者のタイプと利他的な、または支援行動の頻度については、参加者の質問をした。その後の人の傾向が利他的に行動するの見積もりを生成する反応を分析し、スキャンのfMRIの脳に対する各個人のレベルを比較した。その結果、pSTC活動の利他主義の人の推定レベルに比例して増加した。研究者によると、この結果からどのように人々ではなく、世界観をどのように行動発信されることがあります利他的な動作をお勧めします。 "我々は、能力に有意義な利他主義の"非常に重要ですが、他の人の行動を知覚すると考えてリード治験Dharolタンカーズリーている[12]。
[編集]遺伝学
サンタフェ研究所、ニューメキシコ、アメリカでサミュエルボウルズでの研究も利他主義"サバイバルで最も素晴らしいのと呼ばれるグループの選択のモデルに新しい命を吹き込むように"見られている。ボウルズオーストラリアの先住民、ネイティブシベリアのイヌイットの人口とアフリカの先住民の部族のグループを含む現代的な餌のグループの遺伝子解析を実施した。それは発見されたが、最大30日までに、以前考えられていた人はかなりより密接に関連していたの狩猟採集民のバンド。これらの条件の下で、それらの中間と上部旧石器時代は、他のグループへの利他的行為に似ていると考えられ、メンバーは、グループ全体の健康を向上させるだろう。しかしこれは包括的なフィットネスは、単にフォーム - 1台の車両と同じ遺伝子を含む可能性が役立っています。
場合は、個々の、死の危険にさらしたり、グループを守るだけで彼の生殖健康の削減、遺伝子は、それらを成功周波数の弁護(おかげでその再現を支援増加する(グループメンバー)を守るには、この個々の株)。このような便利機能食品を共有する、性的なアクセス、または他の利点一夫一婦制と報酬を与えているが平均利他的な行動の"コスト"を返済する必要はありません。ボウルズ、考古学、民族学的なクライマックスと実験的な遺伝的コスト古代の集団において、人間同士の協調の利益の関係を調べるにデータを組み立て。彼のモデルでは、利他主義がグループの利他的行動のコストを支払うための遺伝子軸受のメンバ - たちの繁殖の機会を制限すること - が、食品と情報の共有から恩恵を受ける用に選択されます。彼らの行為をグループのメンバーは、利他的行為の増加に限り、グループのメンバーにも維持したり、相互関連性を増やす傾向があるのは、平均フィットネス増加(- goup交尾)です。このような利他的な人間のバンドを一緒にだけでなく、守備も積極的に、他のグループからリソースを得るために行動することができます。[13]
進化生物学における利他主義の理論アモツザハヴィ、信号の理論との発明者で論争され、その相関関係は、ハンディキャップの原理は、主にアラビアチメドリ、鳥は一般的には驚いた(疑惑で知られる彼の観察に基づいて)利他的な行動。
[編集]宗教的な視点

も参照してください:宗教の起源
ほとんどの場合、いない場合は、すべての世界の宗教の非常に重要な道徳的な値として、利他主義を促進する。利他的な道徳上のユダヤ教、ヒンズー教、イスラム教、キリスト教、仏教、シーク教など、場所に重点。
[編集]仏教
仏教顕著に利他主義の数字。愛と思いやり、仏教のすべての形式のコンポーネントであり、両方のすべての人間に同じように集中している:願いは、すべての人間満足している(愛)との願いは、すべての人間(思いやり)苦しみから解放される。 "多くの病気の愛と思いやりの1つの薬によって治癒することができます。人類の幸福のされている究極のソース、およびそれらのために必要があるのは非常にコアに位置してこれらの資質を我々の存在"(ダライラマ14世[14])。
"すべての人間"は、個々の愛と仏教の慈悲が含まれて以来、自己と他者との間の反対の外です。これもいわれている自分自身と他の当社の苦しみの根本的な原因の一部である間は非常に区別はない。実用的な面では、自発的な自己私たちのほとんどの利己のために、仏教、私たちを愛し、他人に思いやりをフォーカスし、それゆえ、"利他的として特徴づけすることができますお勧めします。"ダライラマと同意するだろう多くの人は、仏教など宗教を他人への優しされます。
以来、信念は、このような実際に我々自身の幸福を推進してそれでも、利他主義は非常に概念などの世界において、表示、変更されます:"さらに我々が他人の幸福へのケアは、当社の独自のセンスより幸福になる"(ダライラマ14世[14])。
道徳的な行動との判断に大きな倫理的な議論の文脈では、仏教の信念は、私たちの行動の負の()不幸な結果を処罰や補正から道徳的な判断に基づいて導出し、特徴ですが、カルマ、のように関数の法律上の原因と結果の自然の法則。などの原因と効果の1つのシンプルなイラスト私は一体何を引き起こすの効果が発生した場合になる:もし私は苦しみの原因、私は当然の帰結苦しい目に遭うと、もし私の幸せが、私は当然の帰結経験の幸福である。
主な記事:カルマ仏教
仏教では、カルマ(パーリ語kamma)は、厳密vipākaから、"果実"や"結果"を意味すると区別されます。カルマは、グループまたは原因のグループ内(パーリ語エテュ)の原因と効果のチェーン内のどこに"(パーリ語sankhara)と"行動"意志の活動"の要素で構成され(パーリ語bhava)に分類されます。任意のアクションの"種"は、適切な結果に(パーリ語vipaka)ときに、右の条件を満たして新芽が心の中に作成するために理解されます。良いか悪い結果とカルマのほとんどの種類、輪廻の車輪の内の1つ保持されます;他の涅槃を1つ解放されます。
仏教の直接の動機に行動の背後にカルマに関するものです。動機は通常、"良い"と"悪い"との間の違いが、動機に含まれても、無知の側面ですので、無知の心からの善意の行動を簡単に"悪い"と不快な結果を作成するという意味ですることができます"俳優"です。
仏教では、カルマが発生するすべての唯一の原因ではありません。 commentarialの伝統として、初期のテキストの5つのカテゴリ、ニヤマDhammasとして知られる:[15] [16で教え因果メカニズムは、宇宙を支配する分類]
Kammaニヤマ - 1つの行動の影響
Utuニヤマ - 季節変化と気候変動
Biijaニヤマ - 遺伝の法則
チッタニヤマ - ウィルの心の
Dhammaニヤマ - 自然の傾向は、完璧な型を生成する
[編集]キリスト教
利他主義はイエスの教えの中心とされた福音の平原に説教をマウントする上での説教、特にとのデータが見つかりました。から中世のキリスト教の伝統に聖書の、自己の間の緊張を肯定し、その他の点々の下で議論された見出しの無私の愛"、"として"愛が自国の利益は追求するポーフレーズで。"彼の本教化と自己欺瞞では、ロデリックHinderyこれらの緊張関係に本格的な自己の詐称、肯定と利他主義とその対比によって光を当てて、その他の関係の分析によって、自己の創造的な個性に試行され、愛対照的で多くの愛を込めていくつかの。場合は、その自由を避け、宣伝やマスクは、その存在の保証の他のことを確認愛、最終的には他の人から、単なる宣言ではなく、確認ですが、一人一人の経験と実践の中からで。実用的な芸術と同様に、存在感と愛になるの意味を検証し、単語や反射だけでは把握し、誰もが行う。
しかしそれは利他主義イエスは、キリスト教の1つの重要な影響力のある鎖の教えには、この資格が中心であることは明らかに思えるかもしれない。聖トマスアクィナス神学大全で、私:2 Quaestio月26日、第4条国は、私たちが我々の隣人よりも愛してください。ポーリーンフレーズの彼の解釈は、我々の共通のより良いを求める必要があります良い秘密が、これはこれは、共通の利益である以上、個々に良いことが望ましい。としての自分マタイ22レビ記19'からセントトーマスが自分のためには、愛の意味として解釈され、'あなたはあなたの隣人を愛する必要があります他の人の愛の模範です。彼はいないものの、その我々の身体の生活は、私たちの隣人愛の究極の目的は、以上のシェアに永遠の至福には、神自身と我々の隣人よりも、全体として撮影、愛すべきだと思う、身体よりも望ましいこと同様である。コントはおそらく、今は、単語利他込めでは、上記のように主流のカトリックの一部は、このThomisticの教義に反対した。
トーマスジェイOord、いくつかの本では、利他的行為ですが、主張してきた愛の1つの可能性を形成します。そして、利他的なアクションは、常に愛するされていないアクション。 Oordは、他の利益のため代理として利他主義を定義し、彼は、フェミニストの人は、時には愛自分自身の良いために行動する必要があります注意に同意するとき、他の全体的な損なう-であることを要求。
[編集]イスラームとスーフィズム
スーフィズムでは、i'thar(利他主義の概念)'の概念を自分自身'を他の人を優先されます。スーフィーの場合は、自分自身の問題を完全に物忘れを介して他の人への献身を意味します。重要性を犠牲に大義のためにある。イスラムこれらの貴族の最高度の順守などi'thar練習を考えている。[17]これは武士道の概念に似ていますが、ヨーロッパの概念とは異なりが焦点となる存在のすべてに注目している。この世界の人々は、動物への慎重な態度でアッラーの結果を得るための定数の懸念は、他の事[18]この概念は、ラビアアルのようなスーフィー神秘- Adawiyya者の献身の違いはアッラーと献身への注意を払って強調されたpeople.13th世紀のトルコのスーフィー詩人ユヌスエムレは、この理念は、"Yaradılanı severiz説明Yaradandan ötürü"または"我々は、創作者のため"の創造の愛
[編集]ユダヤ教
ユダヤ教、創造の目的目標として、利他主義を定義します。有名なラビアブラハムイサクグクが大好きな人間の中で最も重要な属性であると述べた[19]これには、贈与かは、利他主義の意図は与えるとして定義されています。これは人類への利他することができますには、作成者、または神へのリードに利他主義。カバラ存在を与えることの力としての神を定義します。ラビモーシェハイムルッツァット特に創造'の'目的は、どのように神の意志を完璧にして接着には、この上の力と創造をもたらすことだったに焦点を当てた。[20]
近代的なカバララビイェフダーAshlagによって、未来の世代についての彼の文章では、開発方法を社会に利他的な社会の枠組みを実現することに焦点を当て[21]、このようなフレームワークの作成の目的であり、その発生するすべての提案Ashlag人間性を高めることです1別の利他主義のレベルを、愛です。 Ashlag神との関係、社会と焦点を当てた。[22]
[編集]シーク
利他主義のシーク教徒の宗教のために不可欠です。後半1600シーク教では、達人Gobindシンチ容疑者(10教祖)で、ムガルの支配者との戦争で異なる宗教のとき、仲間のシーク教、バハイKanhaiya、敵の軍隊に参加の人々を保護するためだった。彼は、両方の友人や敵は、戦場で負傷した水を与えた。いくつかの敵を何度も彼に敵を手伝っていたいくつかのシーク教徒の戦士バハイKanhaiyaに悩まされたと戦うようになった。シーク教徒の兵士達人Gobindシンチする前に、バハイKanhaiyaをもたらし、彼の行動は、彼らは戦場での闘いには逆効果と考え訴えた。 "何された場合は、その理由てるの?"達人尋ねた。 "私に水を与えていたため、私はそれらすべてのあなたの顔を見た人が死亡、"バハイKanhaiya答えた。達人、"じゃあ、また、彼らの傷を癒すに軟膏を与える必要が答えた。あなたは教祖の家の中で何を指導した実践している。"
これは、達人の指導の下では、バハイKanhaiyaその後、利他主義のためのボランティア軍団設立されました。日付はまだこのボランティア軍団他人と列車が同じようなことのための新しいボランティアを募集て良かったよ。[23を行うに従事している]
[編集]ヴェーダーンタ
ヴェーダーンタは、ビューからそのカルマの原因と効果の法則ですが、代わりに、さらには、カルマを保持する個人の最高の意志を神によって媒介されるとは異なります。カルマのこのビューは、契約に、仏教、ジャイナ教、その原因と効果の法則として表示カルマを行う他のヒンドゥー教の宗教のことです。
スワミシヴァナンダ、アドヴァイタ学者、彼の論評では、同じビューは、ブラフマー写経、Vedanticテキストヴェーダーンタビューsynthesising繰り返し話した。第3章梵天写経の彼の論評で、シバナンダは、カルマ知覚のないされ、短期、住んでいたノートとできるだけ早く行為が実行される存在しなくなります。したがって、カルマ1の功績によると、将来の日付での行動の果物を授けることはできません。さらに、1つは、カルマapurvaまたはpunyaは、果物を与える生成すると主張することはできません。以来、apurvaでない限りで移動感覚は、行動することはできませんインテリジェントな神のようである。独立して報酬や罰を与えることはできません。[24]  


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2010年03月09日

ダンボ



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他の用途については、)ダンボ(曖昧さ回避してください。
ダンボ

オリジナル1941年リリースのポスター
監督のベンSharpsteenで
ウォルトディズニー製作
小説の執筆
ヘレンエイバーソン
ハロルドパール
ストーリー
オットーニューイングランド地方
ジョーグラント
ディックHuemer
ナレーションジョンマクリーシュ監督が
主演のエドワードブロフィ
ハーリービンビン
マーガレットライト
スターリングホロウェイ
クリフエドワーズ
音楽フランクチャーチル
ランスHusher
スタジオ、ウォルトディズニープロダクションズ
RKOラジオピクチャーズ分散
発売日(掲載)1941年10月23日
64分の時間を実行する
国アメリカ合衆国
言語英語
予算813000ドル
総売上高$ 1,600,000
ダンボ1941年アメリカのアニメーション映画、ウォルトディズニー社が生産され、1941年10月23日にリリースさRKOラジオピクチャーズ。
ウォルトディズニーアニメーションクラシックシリーズで4番目の映画、ダンボストーリーヘレンエイバーソンによって書かれたに基づいているとハロルドパールで目新しいおもちゃのプロトタイプのために("ロール-帳")[1]メインキャラクター示されていますジャンボジュニア、半人残酷ダンボ愛称で呼ばれる擬人化された象。彼は大きな耳が、嘲笑され彼は翼のように彼の耳を使用しての飛行が可能であるという事実です。映画の大半を通じて、彼の母親から彼の唯一の真の友人以外にも、マウス、ティモシー - の関係を、マウスや、象との間のステレオタイプ的な敵意をパロディです。
ダンボピノキオとファンタジアの財務上の損失を埋め合わせるために行われました。映画の中で人種差別との批判にもかかわらず、1つのディズニーの最高の映画のこと(リーダーカラスの名前は"ジムクロウ")は、映画とみなされます。これは、ディズニースタジオのシンプルさと経済の意図的な追求とされ、現在一般的にみなされているアニメーションの古典。 64分で、1つのディズニーの最短のアニメーション機能の一つです。
目次[非表示]
1プロット
2生産
2.1音楽
2.2キャスト
3発売
3.1レセプション
人種的なステレオタイプの3.2攻撃防御
3.3ホームビデオのリリース
4メディアと商品
4.1ダンボのサーカス
4.2書籍
4.3テーマパーク
4.4ビデオゲーム
5も参照してください
6参考文献
7外部リンク
プロット

ながら、サーカスの動物が輸送されている、ミセスジャンボ、1つの象の、コウノトリから赤ちゃんを受け取ります。象の赤ちゃんすぐに彼の大きな耳のために、他のゾウが、彼らのニックネーム野次は彼を"ダンボ"。
一度は、サーカスに設定され、夫人はジャンボ少年たちのグループで息子をからかっているため、彼女の気性を失う彼女がロックされ、狂牛病と判断した。ダンボの他の象と敬遠されない母親と一緒に彼のために、彼は今だけでも、自己を除いては、メンターと保護者に任命世話をする、ティモシーqとマウス、人とダンボに同情を感じている彼に、再び幸せにするため決定になります。
サーカスのディレクターダンボ象のピラミッドスタントの最上部になりますが、ダンボ間違って行くにはスタントの原因は、他の象が負傷したとの大きなトップダウンもたらす。ダンボの結果として、道化作られ、彼にパイの樽充填に陥るが含ま行為で主要な役割を果たしている。彼の新たな人気と名声にもかかわらず、ダンボ、今まで以上に悲惨ですこの仕事を嫌っている。
最大ダンボを応援するために、ティモシーは彼の母親を訪問するのにかかる。ダンボと叫ぶので、ティモシーは、彼には未知のバケツから水を飲みに誤ってそれにノックシャンパンのボトルいたが、している彼を取ることを決定してしゃっくりを開始するまでの帰りします。結果として、ダンボとティモシー両方の飲酒となり、参照してくださいピンクの象の幻覚。
翌朝、ダンボとティモシー目を覚ますの木です。ティモシーどのようにツリーに立ち上がって、不思議とダンボが翼のように彼の大きな耳を使って飛んで終了します。グループの助けを借りて、ティモシーダンボ再び飛ぶことを得ることですが、彼の信頼を高めるため、"魔法の羽"の心理的なトリックを使ってカラス。
先頭へ戻るサーカスでは、ダンボ、この時期の高い建物よりはるかに高いのプラットフォームから飛び降り彼のスタントを行う必要があります。のようにトップダウンで、ダンボの羽を失い、ティモシーには、羽毛の不思議なことはなかったと告げると、彼はまだ飛ぶことができます。ダンボダイビングから撤退し、サーカス飛び回ることができます。
このパフォーマンスの後、ダンボ、メディアの感覚になると、ティモシー彼のマネージャーとなり、ダンボ夫妻ジャンボサーカスの電車の中で、プライベートカーが与えられます。
生産

この映画は経済的な機能として、1940年に両方のピノキオとファンタジアのは、金融の失敗後に、ディズニースタジオのための収入に役立つように設計されました。 StorymenディックHuemerとジョーグラントは、プロットの開発には、プライマリの数字は、その話ヘレンエイバーソンによって書かれたに基づいており、ハロルドパールで示す(作家、漫画業界)は、おもちゃの試作品を示すために準備された唯一の関与がストーリーテリングのディスプレイデバイスの原理でパノラマのような。それは8図面とテキストのほんの数行の関与。ジョンクラークローズ、物語のリサーチディレクター、ディズニースタジオでは、この期間中に、その話は彼の注意をmechandiseケイカーメン氏は、そのデバイスを示すためにダンボ含まれているプロトタイプが示されていたlicenseningのディズニーの頭部によってもたらされたアニメーションの歴史マイケルバリアと語った。ローズウォルトディズニーは、直ちにpossiblities把握は、ストーリーに沿って渡されます。[2]
ときに、フィルムの生産を1941年初めに、総監督ベンSharpsteen受注フィルム、シンプルで安価なように与えられた行った。結果として、ダンボ(またはフレームが以前の3つのディズニーのアニメーション機能の豪華なディテール(ファンタジア、ピノキオと白雪姫と7人の小人):キャラクターデザインはシンプルで、背景画以下の詳細がされ、開かれたセル画の数がない)は、文字のアニメーションで使用されていた。
水彩画を描くの背景をレンダリングするために使用された。ダンボ、白雪姫のテクニックを使用するための唯一の2つの古典的なディズニーの機能[編集]は定期的に様々なディズニーのアニメショーツに採用されています。他のディズニーの油性塗料と不透明水彩絵の具を使用しています。[編集] 2002年の『リロ&スティッチは、ダンボからの影響を描いた、また、水彩画の背景を使用している。
簡単に過度に詳細で懸念されてからは、アニメーターを解放し、それらのキャラクタアニメーションの中で最も重要な要素に焦点を当てる:演技できた。ダンボのビルTytlaのアニメーションは本日、米国人の伝統的なアニメーションで最大の成果だと考えています。重要な反応は、一日の多くの批評家としては、ダンボ、ますます""芸術家気取りの前身と成長を遂げた後ディズニーのルーツへの回帰だと感じた。[編集]陽性
1941年5月29日、ダンボの生産中で、多くのディズニースタジオのスタッフのディズニー社のアニメーターのストライキを行った。ストライカーの数は、"昇給の上司ヒットに行くピエロとしての機能に戯画化されます。"このストライキは、5週間続き、スタジオでは、"家族"の雰囲気と仲間終了しました。
ダンボ画面の融資を受けたの声を俳優のなし[3]しかし、ティモシーマウス、彼の暗い日でも、彼を助けるのに役立ったダンボ親交を自身の内の偉大さ、エドワードブロフィ、性格俳優暴力団描写で知られる声だった見つける。彼は他の既知のアニメーションの声をクレジットしています。象の尊大な女家長ヴェルナフェルトン氏はまた、シンデレラの恩人プレイ声が、ハートの女王アリスのワンダーランドで、動植物眠れる森の美女の三グッド妖精です。他の声優の多年草スターリングホロウェイ氏ストークとしてのカメオの役割で、クリフエドワーズ、より良いジミニークリケットの声として知られ、ジムクロウ、カラスのリーダーとして含まれます。
秋、1941年に完成、ディズニーの配給RKOラジオの写真は当初、映画の64分の長さでためらうと、どちらが長く、短編の長さは、それを編集したり、それを解放できるようにするディズニーいたB級映画。ディズニーのすべての3つのオプションを拒否し、RKOしぶしぶとダンボ、変更されず、発行された映画。
音楽
ベビー鉱山(ベティNoyes氏)
ケイシージュニア(スポーツマン)
アウト氏ストーク(スポーツマン)を探します
Roustabouts(国王一座の歌)
男歌(別名"我々は増加の上司ヒットつもりだ")(ビリーBletcher、エディホールデン、ビリーシート)
ピンクの象(スポーツマン)オンパレード
私が)象のフライ(クリフエドワーズ、ホールジョンソン合唱団を参照して
私象(リプライズ)フライ参照してください
クラシックディズニーオン:オンパレードミュージカルマジック、ピンクの象の60年度の緑のディスクに含まれている、幼児私は、紫色のディスク上で、私が象のフライを参照して、オレンジ色のディスク上にあります。ディズニーグレイテストヒッツでは、ピンクの象のパレードには赤いディスク上にあります。
出演者
ダンボはディズニー映画の中で名ばかりの文字ダンボです。彼と、彼は何を考えて運ぶ飛行するのに使用することができる巨大な耳が象されている魔法の羽のように。ずっと眠い白雪姫と7人の小人、ダンボなどの対話を話されている。しかし、live-action/puppetテレビシリーズダンボのサーカスでは、ダンボケイティリーの声だった。
エドワードブロフィティモシーqとマウス、人ダンボと彼の母親ミセスジャンボの唯一の友達になる擬人化されたネズミのように。彼はどのように"宇宙の"9番目の不思議と、全世界で唯一の空飛ぶ象になることをダンボ教えている。彼の名前が映画の中では言及しなかったが彼の署名のフィナーレでは、新聞の写真は、契約の上で読むことができます。
ヴェルナフェルトン()クレジットなしのミセスジャンボ、ダンボの母親は、人は一度だけ、彼女がダンボの元の名は、"言葉を話すジャンボジュニア";象の女家長、サーカスの象の女性指導者としても
ハーリービンビンRingmaster氏はまた、ビデオゲームをディズニーの悪役'リベンジに表示される映画の主な拮抗薬として
マーガレットライトケーシージュニア、入札エンジンは、サーカスの列車運搬した。ケーシージュニア2-4-0ホイールの配置は、この小さな4バックで入札輪して、小さなランプ、帽子、短い太くて短いボイラーの上部と上で口笛を吹くと短い太くて短いドーム漏斗背の高い大小彼の前面に排障器。
スターリングホロウェイ氏ストークとして
クリフエドワーズ、ジムクロウとして
ホールジョンソン合唱団カラスコーラスとして
ノレーンガミル象キャティとして
ドロシースコット象ギディとして
サラセルビー象小うるさいとして
ビリーBletcherとして男#1
エディホールデンの男#2
ビリーシートとして男#3、ジョー
マルコムハットンスキニーブリッジとして
ハロルドマンリーとしてボーイ#1
トニーニールとしてボーイ#2
チャックスタッブスとしてボーイ#3
ジョンマクリーシュ監督ナレーターとして
解放する

二次世界大戦の到来にもかかわらず、ダンボは、1940年代の中で最も経済的に成功したディズニー映画だった。これは、ディズニーのアニメーション映画の最初のいえ深刻な、テレビで、ディズニーのアンソロジーシリーズの一部のように編集放送された。この映画はその後、1981年には、アニメーション映画のディズニーのカノンの最初の家庭用ビデオで発売されたノートの別の区別を受け取った。
レセプション
その10月23日のリリース後、ダンボ金融の奇跡に他のディズニー映画に比べて証明した。白雪姫、ピノキオの費用の3分の1未満は、確かに高価なファンタジア未満のシンプルな映画のみを生成する813000ドルのコストの半分のコストです。ダンボ、最終的には、オリジナルリリース時に160万ドルの興行収入は、それと雪の白の2つだけ中古1943ディズニーの機能の利益[4無効にされた]。これはダンボの時間の1941年12月号の表紙にされることを意図していたアイデアは、日本の真珠湾を爆破し、アメリカ合衆国二次世界大戦に入るのがドロップされ、映画の描画の興行収入を削減します。
ダンボオリジナル楽譜、音楽監督、フランクチャーチル、オリバーウォレスに与えられるのは1941年のアカデミー賞を獲得した。チャーチルと作詞ネッドワシントンは、アカデミー賞の最優秀楽曲賞"が、母親の携帯にダンボの訪問中に再生)が、このカテゴリに勝利していない赤ちゃん私"(曲にノミネートされた[5]映画も最優秀ウォン1947年のカンヌ映画祭でアニメーションデザイン[6]は、映画のレビューは一般的には映画陽性でも興行にもかかわらず、2ヶ月前には、米国二次世界大戦を入力未満リリースされていない。
今ではディズニー(レオナルドMaltin古典的な1つのウォルトディズニーの最も魅力的なアニメーション映画"だと説明した")、と考えられ[7]は2001年10月23日には、その最初のリリースは正確に60年後の60周年記念ディズニーDVDの特別版を受けています。このリリースへ直接ビデオの続編のスニークプレビュー機能、ダンボ2。プレビュースケッチや絵コンテのアイデアを示した。としては大規模な都市にさまようサーカスの残りの部分から分離取得メインストーリーダンボと彼の新しいお友達と行う必要があります。ダンボの新しい友達クロードとロリー双子のあちこちに、ドット好奇心旺盛なシマウマ、ゴドフリーカバの方が古い行くと自分のために何かをしたいと思うし、ペニーは冒険ダチョウの混乱を残し負いません。ティモシーとして返します。物語は、当日にはすぐに最初のダンボの物語の終了後に設定することになっていた。 [8]しかし、それ以上の発表以来、行われている。として、リトルマーメイド:アリエルの始まり、ティンカーベル、その続編DisneyToonスタジオの最後のプロジェクトだったのプロジェクトが中止されているように見える。ただし、一部のキャンセル続編の背景のフォックスと猟犬2リサイクルされた。
人種的なステレオタイプの攻撃防御方法
映画の中でカラスの文字アメリカのステレオタイプのアフリカ系と見られている。リーダーカラスはもともと"ジムクロウ"スクリプトの目的、そして名前をスタックに選ばれました。他のすべてのアフリカ系アメリカ人の俳優、ホールジョンソン合唱団のすべてのメンバーの声がカラス。リチャードSchickel、ゾーイプリチャードなど、多くの歴史家などの批評家からの人種差別、これらの要求を拒否する提案にもかかわらず。例えば、カラスはダンボの窮状に同情されている映画の中では、文字の部分を形成すると(他のティモシーqのマウスと夫人ジャンボ)は、人誰もなる自由な精神、およびインテリジェントな文字を認識して記載されて自己の力、自信、その時点でのStepin Fetchitステレオ共通のと違って。さらに、彼らの曲"私がフライ、"これは歌詞の中で、複雑な遊びを使用して象を参照して詳細ダンボの大きな耳よりティモシーマウスあざけるように指向です。
ホームビデオのリリース
ダンボは、アニメーション映画のディズニーのカノンの最初の家庭用ビデオ上で解放されるにもウォルトディズニークラシックでは1985年のビデオコレクションをリリースされた。このリリースでリマスターバージョンでは続いていた:1986、1989、1991(クラシック)、および1994年(名作)。 2001年、60周年記念特別版をリリースした。 2006年には、"ビッグトップ版"は、映画のDVDでリリースされた。英国の特別版2007年5月にリリースされた。
1981年6月26日(VHSとベータマックス)
1982年6月(レーザーディスク)
1985年12月3日(VHSとベータマックス - ウォルトディズニークラシック)
1991年7月12日(VHSやレーザーディスク - 50周年記念盤)
1994年10月28日(VHSやレーザーディスク - ウォルトディズニー名作コレクション)
2001年10月23日(VHSやDVD - 60周年記念盤)
2006年10月17日(DVDリー - ビッグトップ版)
春2010(Blu - rayディスク2 - DVDディスク)[9]
メディア商品

ダンボのサーカス
主な記事:ダンボのサーカス
ダンボのサーカス就学前の観客は、ディズニーチャンネルでは1980年代に放映されたlive-action/puppetテレビシリーズだった。映画の中とは異なり、ダンボ番組で語った。各文字は、踊りと歌から遠隔の特別な行為を実行するとノックジョークをノック言っています。
書籍
ウォルトディズニーのダンボ:ヘルプをハッピー:冊次(ISBN 0-7364-1129-1)絵本ディズニープレスランダムハウスディズニーリアーヌOnish、ピーターEmslieで示さによって書かれた。これは2001年1月23日、この文庫の子供時代4月8日には公開されました。 20 - 4ページの長さは、その0.08インチ、厚さは7.88 Xの7.88インチの寸法をカバー。
ウォルトディズニーのダンボ予約Oppositesには:次(ISBN 0-307-06149-3)本1997年8月ゴールデンブックスゴールデンボード予約のブランドの下で発表した。これはアランベンジャミン、ピーターEmslieで示すように、とヘザーレーウェンベルク編集によって書かれました。 12ページの長さとインチの厚さは、このボード版の本の4分の1 7.25 Xの6.00インチの大きさだった。
ウォルトディズニーのダンボは、サーカスベビー:冊次(ISBN 0-307-12397-9)本1993年9月黄金のプレスによって、黄金の丈夫な形状を予約するブランドを発表した。図解ピーターEmslieで、ダイアンMuldrowによって書かれた、この本は赤ちゃんや幼児のためのものです。 12ページの長さの2分の1インチの厚さに、この本のカバーのサイズ9.75 Xの6.25インチです。
テーマパーク
ダンボ飛ぶ象は、ウォルトディズニーワールドのマジックキングダムに表示される人気のライドは、[10]ディズニーランド[11]東京ディズニーランド、[12]ディズニーランド(パリ)、香港ディズニーランド[13]
ケーシージュニアサーカス列車の魅力は、ディズニーランドやディズニーランドパリで見つけた。
2009年6月には、ディズニーランドの夜の花火にダンボ飛行ながら、花火に音楽をオフ[14行く同期は、象のシンデレラ城の周り飛んで見る導入]
ケーシージュニアメインストリートエレクトリカルパレードとそのバージョンでは、2番目はfloatです。ケーシー、グーフィーによって駆動されるパレードのロゴ、およびミッキーマウスとミニーマウスがドラムを引き出します。
ビデオゲーム
ダンボ人気のプレイステーション2用ゲームキングダムハーツには、プレーヤーの援助のために戦うの時に呼び出すことができます召喚の形式で表示されます。空、主役は、彼に、ハエやダンボを水で彼のトランクから敵をはね[15]。
Ringmaster 1つは、ディズニーの悪役'リベンジに表示される4つの悪役です。ゲームでは、ディズニーの悪役ジミニークリケットの本からハッピーエンドの変更で、特にRingmaster軍ダンボ際限なく彼のサーカスで屈辱的なスタントを実行します。最後に、Ringmasterときは無意識的な目的とカスタードパイがノックされ敗北です。  


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2010年03月09日

庁(哲学)


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同庁では、概念の哲学と社会学のエージェントの能力を世界の行動を参照するために使用されます。哲学では、代理店は、そのエージェントに所属する場合でも、そのエージェントは、架空の文字、またはいくつかの他の非存在しないエンティティを表すと見なされます。行為能力者にはない機能を動作するように選択をするため、道徳的な機関は、特定の道徳的なディメンションを意味するもので、最初は異なる概念です。社会では、エージェントが個々の社会構造を持つ魅力的な;構造と代理店の議論を反射性のレベルは、そのエージェントを持つことについて。
目次[非表示]
1人間の代理店
1.1の哲学では
1.2社会では
2も参照してください
3参考文献
[編集]人間機関

も参照してください:アクション(哲学)
人間の代理店の人間のために選択するために、世界的に、これらの選択肢を課すの容量です。通常はこれが唯一の決定プロセスの軽率な関係が自然の力、とは対照的です。この点では、代理店微妙に自由意志の概念は、哲学的教義は、我々の選択肢の因果連鎖の製品ではないですからが、大幅に無料ですが、あるいは未確定の区別される。人間の営為、人間という決定を下すとは、世界でそれらの制定ではない議論にならない、弱い主張が伴います。どのように人間の意思決定をし、自由に選択、または他のプロセスによって、来る別の問題です。
人間の代理人として行動する能力にかかわらず、成果を私たちと他の人間の代理店の特定の行為からの流れを考慮して、特定の状況に道徳的なコンポーネントの投資を考えることができますが、人間、そこにエージェントを果たしてきた個人的なもの、つまり道徳的な代理店を含むします。これらの決定に責任がある場合、状況は人間の意思決定の結果は、人の義務の下での意思決定の結果に価値判断を適用することとした。人間の営為観察する必要があります、この発生している要求する権利?の方法でそのような状況における人間の意思決定者不足は無意味になる、例えば、彗星シューメーカーの影響レビー木星。
[編集]哲学では
特定の哲学の伝統では(特にヘーゲルとマルクス)、人間の代理店集団、歴史的な動的ではなく、関数の個々の行動を提起されて設立した。ヘーゲルのガイストとマルクスの普遍的なクラスの理想主義と人間の社会的存在として扱われるのは、このアイデアの唯物論表現を、コンサートで動作するように構成されます。
[編集]社会では
構造および代理店の形式社会学の不朽のコアの議論。本質的には、"代理店"マルクス主義者の発想と同じ個人の能力には独立して動作するように自分自身の自由選択をするのに対し、参照し、"構造"これらの要因を社会的なクラス(例えば、としてだけでなく、宗教、性別、民族性を指します、サブカルチャー等)は、制限するよう、または影響を個人が持っているの機会。  


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2010年03月09日

Compatibilismとincompatibilism


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これらの各単語の他の用途については、互換性をご覧ください。
Compatibilism確信し、決定互換性のあるアイデアをしており、それと信じることが可能です無料の両方は、この信念を保持する、論理的一貫性のない(人ことなくcompatibilistsとして知られている)である[1]。
Incompatibilism確信し、決定を論理的に互換性のないカテゴリがあります無料です。[2]
目次[非表示]
1 Compatibilism
神学1.1 Compatibilism
1.2ソフトの決定性
2 Incompatibilism
2.1リバタリアニズム
2.2ハードディスクの決定性
2.3ペシミスティックまたは"ハード"Incompatibilism
3実験的研究
4も参照してください
5参考文献
6外部リンク
[編集] Compatibilism

Compatibilismとして、古代ギリシャのStoics、ホッブズによって支持[3]ヒューム、多くの現代的な哲学者は、主張の理論をされている場合は、自由意志と決定論は、実際に対応しているが存在します。 Deterministsは、すべての行為は、人間の行動を含む前の原因によってあらかじめ決定され行われると主張する。場合は自由行動1つは、前の原因によって、次にこれは、人間の行動、所定のだと主張決定、所定のではないとして定義されて自由行動の可能性をルール。
対照的にcompatibilist、またはソフト決定論、その存在するか前の原因の有無にかかっていない方法で自由行動を定義します。たとえば、1つ1つとしては、別の人によっては強制を伴う自由行動を定義することができます。物理的な宇宙や自然の法則からも自由に行動される人は、自然の法則によって引き起こされるアクションであり、それゆえに普遍的な決定を締結するのは間違っては無料ではないという意味とされていません。
たとえば、あなたや読み続けるためには、この記事を読んで停止することを選択できる;中compatibilist決定論は、どんな選択をする時の初めから決めているなることを否定しないが、彼らは言いたいのだろうが、その場合には、この選択肢の例です。自由意志がないため、1つの場合にどんな選択を迫られている。対照的に、誰かがあなたの頭に銃を保有することとしない場合は、記事を読んでは、彼/彼女はあなたを殺すことを伝える; compatibilistには、不足の自由意志の例です。 (compatibilistアカウントも盗癖や中毒などの内部強迫行為が含まれます。)
また、ヒュームによれば、自由意志を絶対的な力として理解すべきではないが異なると全く同じ、内側および外側の状況下で選択してください。むしろ、それが異なる場合、選ばれた者が架空の能力がある別の心理的にいくつかの異なる信念や欲求によって破棄されていた。つまり、1つは、1か、またはこのページを読んでそれを削除するに続けることができたと言っている、1つ実際には両方の選択肢は、世界の完全な状態で、今は対応していますはなく、1つあれば削除する必要なかったわけではない1つにもかかわらず、として実際に1つの実際の問題の欲望を読み、継続し、したがって、実際に何が起こるかである必要があります。
ヒュームはまた、無料の行為が、(または自己カントと主張したのが原因)uncausedされていませんはなく、我々の文字、またはその地獄(自発的なランダムな行為だけのために私たちの信念、欲望によって決定されるよう我々の選択肢が原因で発生)を保持します。一方、意思決定プロセスのヒュームの決定に存在する、このプロセスのイベントの因果連鎖によって支配される。たとえば、1つが、決定は、慈善団体をサポートすることができるその決定は、前の決定に存在していたときの条件によって決定されている。
compatibilismの批判は、しばしば自由:彼らはcompatibilists何かを決定との互換性を示して同意することの定義に焦点を当てるが、彼らは何かを適切に自由意志と呼ばれることができないと思う。 Incompatibilists強制の欠如を受け入れるように満足している自由意志のために必要な基準(強制行為はありません)は無料ですが、疑問は、(非強制的に行動するだけで十分です無料ですが)です。彼らは"自由意志"本物の(絶対的な信念、欲望や行動ではなく、単なる事実に反するものは、究極の代替品)の可能性などを指すと思います。このような可能性がない場合は、その自由意志の責任confers信念をfalseにするために行われます。
しかし、compatibilistの引数は、非決定論も、無料、フリー、ないほうがよいので、リバタリアンですが互換性がないことを示す上記に対応することがあります。 compatibilistまた、概念的な理由では、"自由意志"が、究極の原因と壮大な形而上学的な規模には関係がないだけではなく、人間の心理の明白な事実に(つまり、意識の精神状態がアクティブな役割を果たしているようだ指します主張する可能性がありますが作られている選択肢を決定する)です。
Compatibilists頻繁に継続し、その決定だけでは自由意志が、実際にそのために必要な互換性がないと主張する。もし自分の行動を自分の信念、欲望によって決定されていませんと文字、そしてそれは、自分の実際の行動はないようだ。
[編集] Compatibilism神学
Compatibilismこのコンテキストでは、神の主権と人間の自由意志の両方聖書の概念と、正しく理解し、相互に排他されていません保持します。すべてを知っている神(人の過去、現在、見ていると同時に、永遠の観点から将来の)人間の作成者()内の存在は、自分自身と他人のための将来に影響をもたらすの選択肢を作るの主観的な現実はそのような方法は、両方に該当する:神の究極的にはその必要があります主権国家は、少なくとも、他に選択肢は、人間のすることが許可さが、神は人間の責任を追及する権利は同じ時間で自分たちの視点からシリアル時間の範囲内から、人間を善と悪と[4] [信頼できないソースの間の道徳的な選択肢?] [疑わしい - ]について[中立性を議論されます]
[編集]ソフトの決定性
ウィリアムジェームズ氏は影響力のあるエッセイの中で長期的"ソフト決定論"という言葉はアメリカ実用主義の哲学者のジレンマ決定論のタイトル[5]は、決定論の問題の重要性を一個人の責任ではないが、開かれたが、1つの希望。彼は、徹底的に見に行く決定のいずれか荒涼と悲観したり、リード道徳的な判断に主観縮退を信じていた。このジレンマをエスケープする方法のチャンスとしての役割をすることです。彼はその役割をチャンスを同義語としての名前は"自由意志"によって人間の行動では、単に彼オブジェクトの詳細については、言葉では議論を優先する再生と主張していないと述べた。
引数の決定の影響を受けませんが主張して現実の側面を期待する重要なことができます。かどうかではなく、宇宙という事実は、将来の未知に変更されないと判断されている人の行動は、将来の決定に役立ちます。以来、1つの潜在的には、彼らの行動、将来のイベントを決定するためには何もしなかった信じられなかったという事実で、それも、その決定の信念の欠如'に暗い悲観的な見方'、または運命かもしれないと、考えています。
[編集] Incompatibilism

Incompatibilismが決定宇宙の概念を完全に概念とのオッズでは、人々の自由意志ているということです。これは、少なくとも2つの方法で治療することができます:人は宇宙を介してとを介して決定され否定的自由の擁護によって、ハードdeterminists者は、任意の自由意志が存在を否定する。
[編集]リバタリアニズム
主な記事:リバタリアニズム(形而上学)
リバタリアニズム心の哲学のような名前の政治哲学とは無関係です。それは私達が実際に、それが決定との互換性がないだろうし、空いているかは、その将来を決定されていない提案する。たとえば、現時点では、1つまたはこの資料の場合は1、希望または中止続きを読むことができます。このような主張の下では、1のいずれかを行うことがいる、という事実をどのように世界の歴史を展開していきます現在、1つの方法またはその他の決定ではありません。
このビューの1つの有名な支持者ルクレティウス人は、自由意志は、ランダム、原子の無秩序な動き、"clinamenと呼ばれる"から生じると主張した。このビューを1つの主要な異議は、科学では徐々に、より物理的な世界をより完全に確定の法律に従うと、私たちの心が示唆するよう示しているだけで何かなどの物理的な世界の多くの一環として。これらの仮定が正しい場合、incompatibilistリバテアリアニズムのみを主張する自由意志はない自然の法則(例えば、一部の宗教的伝統を維持)に従う超自然的な現象であるとして維持することができます。
しかし、多くの自由主義視点を現在の物理的な宇宙の非決定論を表示するには、前提に決定、"時計仕掛けの"宇宙、量子力学の登場以来、時代遅れとなっているという考えの下に依存します。非決定論的宇宙の自由主義哲学の構築を前提で物理主義の前提のもとで提案することができます。
が自由主義視点に基づいて自由意志論と物理主義は、密接に自然に関連している。 [6]自然主義的なリバタリアニズムの主要な問題をどのように非決定論的合理性と、個々の信念、欲望、一般的な性格と行動の間に適切な接続と互換性ができるかを説明することです。自然主義的なリバタリアニズムの様々なロバートケーンによって促進される[7] [8]は、もし我々の文字indeterministically自己("で行動を形成する")、そして私たちの行動はまだ我々の性格から流すことができるが、それでもまだ形成されていることを強調するincompatibilistically無料です。
また、自由主義視点を自由意志論に基づいて自然を前提にせずに提案されている。 CSルイス[9]、量子力学(物理的不確定)のみ受け入れの初期段階にあった奇跡を書いた時には、彼はこの(相互作用のエントリを提供する非決定論的に論理的可能性は、もし物理的な世界が証明された規定伝統的な人気をクローズシステムで、科学的に物理的に可能性/そうにないイベントを説明する哲学以外のアクションを物理的現実の物理的なエンティティとして記述することが可能に)ポイント(つまり、ビューのphysicalistポイントの下には、非物理的なエンティティの独立が必要と指摘自己のアイデンティティや感覚のある生物の精神的な処理)。
他の人が心の物理的な世界の事実部分にされているので、同じ事実の説明とは異なるレベルを含むので、提案するドナルドデイヴィッドソンの変則的一元論のいくつかのフォームを使用することがあるにもかかわらず形態の下で決定法は、ある私たちの行動と無料ですが、精神的な説明の下にはそのような法律は、これが決まっていない[10]。
[編集]ハード決定論
主な記事:決定論
決定論の哲学的命題は、人間の認知、意思決定と行動を含むすべてのイベントは、因果的に前に出現するの切れ目のない連鎖によって決定されます。いいえ完全に、神秘的な、自発的な、または奇跡的なランダムイベントが発生すると、この哲学によると、。決定論は、単に科学的に抵抗する動機に基づいた決定純粋な直感的な理由で自由に自分自身の意味については頑固な主張だ。これは、科学の発展の歴史は、決定論理的な方法が提案と言われて現実の作品は、インチ
以来、多くの人が無料で道義的責任のために必要であると考えている、この倫理学の理論の悲惨な結果を意味する場合があります。このような苦境への解決策のようなものとして、それは、倫理の概念を道徳的責任の保全のために、1つの幻想を抱く可能性を示唆されている自由意志、現実でのアサーションの下に存在するの不備を認めたにもかかわらず、決定。これらの問題を提起することがこのポジションには、"もし自由な、まだ倫理観のために必要なコンポーネントを、主観的ですが、この自体はもっともらしいされている道徳性を意味するものではないか"その他の無知にするか偽善的な、このビューを保持することがあります。いずれの場合も、それは明らかに、いくつかは、自由意志の欠如決定が提案した問題は倫理的な議論のため多くの理由を構成します。
[編集]ペシミスティックまたは"ハード"Incompatibilism
一方、ハード確定性を明確に自由意志の概念に反対し、一部では自由意志にも、非互換性がない可能性がある決定を提案している。このincompatibilismと悲観的だリバタリアンincompatibilismに対する引数として使用されています。自然と自由意志論の前提の下でしかないとは、自然界indeterminisiticされている自然界に存在する - イベント量子力学的な理由(例えば、)と決めていないすべてのイベントは、確率はそれに割り当てられている - は、イベントを決定することができますによる物理的な生物とも自由意志を知覚の任意のイベントを厳密にはまったく何によって決定されることができます。
ハードincompatibilismは、決定論の真実にコミットされないためにハード決定とは異なります。[11]通常、ハードincompatibilismの支持compatibilismとリバタリアニズムのcompatibilist批判の両方の自由主義批判を受け入れる。
[編集]実験的研究

実験哲学の分野では近年の研究者かどうかは、この分野の専門家されていません普通の人々、自然compatibilistしたりincompatibilist決定論と道義的責任[12についての直観力を決定する上で作業されている]。いくつかの実験的な作品も、異文化の研究を実施しています。[13]しかし、かどうかを人々は当然compatibilistしたりincompatibilist直観についての議論が圧倒的に1つのビューまたは有利に出ていないが、他のが、いくつかの証拠されている人々がすることができます当然、両方のビューを保持します。例えば、人々がもしある人が道徳的に不道徳な行動するときに、それ以外のことができないことに責任を負うことを要請抽象的な例で、人々は、no、またはincompatibilist答えを出すと言う傾向にあるが提示されますが、特定の不道徳な行動を提示は、特定の人がコミット、人々はその人の道徳的行動の場合でも、決定されたの責任だとする傾向がある(つまり、人々は)compatibilist答えを与える[14]  


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2010年03月09日

自由意志


出典:フリー百科事典
この記事では、哲学的問題についての自由意志です。他の用途については、)自由意志(曖昧さ回避してください。
自由意志の哲学的問題は、どうか、どのような意味で、合理的なエージェントの行動、意思決定、またはオプションを制御する運動が発生します。この質問のアドレスは自由と原因との間の関係を理解し、必要とするかどうか、自然の法則を因果的に決定するかを決定。様々な哲学的な位置を撮影するかどうか、すべてのイベントかどうか決定されます - 決定論対自由意志論 - かどうかも自由に決定かどうかと共存することができます - compatibilism対incompatibilism上に異なります。ですから、例えば、'ハードdeterminists'たちは、宇宙が決定的であると主張incompatibilistsであり、この自由は不可能になるので。
形而上学的自由の擁護者もincompatibilistsている。彼らは、自由意志と厳密な因果的決定論が存在すると信じてはfalseです。彼らの問題性や非決定論は、アクションをランダムにすることを脅かすとの自由意志を調整することです。
無料、フリー、倫理的、宗教的なているし、科学的な含意の原則。たとえば、宗教的な領域では、自由意志は、全能の神々し、オプションで、その権力を行使するしないを意味します。倫理学では、それは個人の道徳的に自分の行為に責任を問われることを意味します。自由意志の問題は、哲学的思考の初めから中心課題とされています。
目次[非表示]
1西洋哲学では
1.1決定論
1.2 Compatibilism
1.3 Incompatibilism
1.4リバタリアンincompatibilism
1.5自由意志チャンスと決定の組合せとして、
1.6他の景色
2道徳的な責任
2.1実験的研究
3、科学では
3.1物理学
3.2遺伝学
3.3神経
3.4神経精神医学
3.5決定論と創発的行動
3.6実験心理学
4東洋の哲学では
4.1ヒンドゥー教の哲学では
4.2仏教哲学では
4.3カシミールShaivismで
5他の神学では
6も参照してください
7参考文献
8さらに読む
9外部リンク
[編集]哲学西洋



最も重要な哲学的な位置の自由意志に関する簡素化の分類。
自由意志の問題についての基本的な哲学的な立場に基づき、それら2つの質問を提供すると回答し分けることができます:
決定論本当ですか?
無料で存在しますか?
決定約ビューには、すべての現在および将来のイベントの因果関係の過去イベントの自然の法則と組み合わせることにより必要とされますように定義されます。どちらの決定も、その逆の、自由意志論、自由意志[1についての議論に位置されます]
Compatibilism(また、柔らかな決定)は、ビューには自由意志を前提と決定論の概念の存在をお互いに互換性があると呼ばれる、このincompatibilismには、ビューがあるの信念を調整する方法はありません反対しているは、知覚の存在を超えて自由意志の概念の信念を決定論的宇宙[2]ハード決定incompatibilismのは、決定論の前提を受け入れるとの考えは、人間の自由意志が拒否のバージョンです。[3]
リバタリアニズムハード決定だけcompatibilismを拒否するのに同意します。自由の擁護者はある程度の自由意志論の前提の自由意志に沿っての概念の存在を受け入れる。一部の支持者の物理的な決定を拒否しては、自由との互換性は物理的な自由意志論のいくつかのバージョンを主張する[4]他の人の心に体二元論衆生のための特殊なケースと主張にアピールする形而上学的自由の擁護派です。
決定論の理論は、初期の哲学者、特にエピクロスに挑戦されている[5]、ルクレティウス、[6]は、既物理的不確定性の仮定、量子力学の最新理論に。
自由意志[7]の存在に対して標準的な引数は非常に簡単です。のいずれか決定がtrueの場合、または不確定はtrueです。これらは、論理的な可能性を使い果たす[8]もし決定は、無料ではないことは事実です。もし不確定trueの場合、私たちの行動とはランダムである我々が道徳的に責任を負うことにコントロールを欠いている。
[編集]決定論
主な記事:決定論
決定論の意味は、さまざまな広範な用語です。これらの各別の意味への対応は、無料です。[9さまざまな問題が発生]
因果関係(あるいは)決定論的法則の論文は、将来の事象、過去と現在の出来事は、自然法則と組み合わせることにより必要です。このような決定もラプラスの悪魔のような思考実験によって示されています。は、過去と現在に関するすべての事実を知っていると、すべての自然法則は、宇宙の支配を知っているエンティティを想像しなさい。このようなエンティティの下に、細部には、将来を予見し、この知識を使用することができる可能性があります[10]。
論理的決定論の概念をされている全ての命題は、過去、現在または将来のいずれかをtrueまたはfalseかどうかについて。は、1つの未来ではすでに、trueまたはfalse、現在のように決定されるものは与えられた自由意志は、この文脈において、どのように選択肢が無料で使えるの問題があるの問題は、[9]。
神学的決定論の論文がある神はすべての人間が行うかを決定しますか、彼らの行動を知ることによって、事前には、全知のいくつかの形式は、[11]、または事前に彼らの行動decreeingを介している[12]自由の問題ががある場合、誰が私たちの前の時間をその決定がされている、この文脈において、どのように我々の行動無料で使えるの問題です。
生物学的決定論という考えは、すべての行動は、信念や願望は遺伝子の養老保険で修正されています。文化的な決定論と心理学的決定論などの決定上の他の論文、されます。[9]の組み合わせと決定論の論文の合成例バイオ環境決定論、さらに一般的です。
[編集] Compatibilism
主な記事:Compatibilismとincompatibilism


トマスホッブズ古典compatibilistされました。
Compatibilistsは、決定論と自由意志互換性を維持します。共通の戦略を"古典的compatibilists"、トーマスホッブズなどの採用は、人を自由に場合にのみ、人が人に決めていたそうでなければ、行っている可能性がある行為であり、人意志の行為を請求することです。ホッブズある人には、たとえば、"とは、自由意志、欲望、または傾斜を推定することができますがいくつかの抽象的な概念を主張するが、このようなcompatibilist自由ていない属性は、人間の自由、この内consisteth 、それは、彼の意志、欲望、または傾斜が何をして〜しても停止を検出します。"[13]、この重要な規定を明確に、デイヴィッドヒューム、"この架空の自由を普遍的に全ての人がに属することを許可されて書き込む捕虜とチェーンの"[14]の立場を説明するためではなく、compatibilistsをオフに誰かの自由意志の場合カットポイント、強姦、殺人、盗難、または制約の他のフォームを介して拒否されます。これは、過去の因果関係の将来を決定され、これらの例では、自由意志ではなく、欠けているため、侵略者自身の行動については、被害者の欲望や嗜好をオーバーライドされます。侵略者は、被害者に強制され、compatibilistsによると、これは何の自由意志を上書きされます。したがって、彼らは、決定問題ではないと主張、どのような事項は、個人の選択肢を自分の欲望や選好の結果、いくつかの外部(または内部で)強制的に上書きされていませんです。[13] [14] compatibilistするには1つの自由意志は、特定の概念を支持するが、必要がないだけで決定を拒否する自由意志。[1オッズです]
ウィリアムジェームズの意見を決めかねていた。ながら自由意志の倫理的な理由"を信じ、そして、"科学的根拠にそれのための証拠が、信じていたかも自分自身introspectionsそれをサポートしなかった。[15]さらに、彼は以下の策定などincompatibilismに同意していない、彼でしたては、人間の行動の自由意志論道義的責任の前提条件だったと思います。彼の仕事プラグマティズムでは、彼を安全に処分と賞賛の社会事業に関係なく"形而上学的な理論を運ぶために信頼できることは、"本能とそれらの間のユーティリティを書いている。[16]彼は、不確定安堵のドクトリン"と同じくらい重要だと考えていた"それを表示するが、ただし、世界の多くの点が悪い場所ではありますが、個人の行動を通じて、よりよいものになるかもしれないことができます。決定、同氏は主張、改善説の考え方は、進捗状況は、実際のコンセプトは、世界の改善につながっている損なう[16]。
ハリーフランクフルト、ダニエルデネットのような"現代compatibilists"、そのような強制は、エージェントの個人的な意図や欲求と一致がある場合は強制的にエージェントの選択肢は無料ですが、いると主張する。[17] [18]フランクフルトアムマイン、特に、と主張するcompatibilismのバージョン"は、"階層メッシュと呼ばれる。このアイディアは、個々の最初の注文レベルで相反する願望を持つことも効果は、1つの願望を他人に勝つためのさまざまな一次欲求(二次欲求)についての欲求がされます。人の意志を彼女の効果的な一次欲求、すなわち、と識別されるためには、彼女がその行為は、1。ですから、例えば、ある"理不尽な中毒"、"不本意中毒者"と"喜んで中毒者です。"すべての3つのグループには彼らが夢中になってそれをしたいしないように、薬を服用する場合に競合している最初の注文の欲望があります。
最初のグループは、"理不尽な中毒"、していない2番目の注文希望の薬を服用していません。一方、3番目のグループは、"喜んで中毒"、2番目の注文欲望を取らなければならない2番目のグループは、"不本意の常習者"、2番目の注文希望の薬を服用しないようにしている。フランクフルトアムマイン、最初のグループのメンバーによるとなるとそのため、もはや人欠けていると見なされるためです。 2番目のグループのメンバーを自由に薬を服用するためではなく、希望する人が中毒を克服されます。最後に、3番目のグループのメンバーが喜んでこれには夢中になって薬を服用する。フランクフルトの理論レベルの任意の数に分裂することができます。世の中は確実に、競合も欲望や好みの高次のレベルでは発生しませんが、理論点の批判[19]その他のフランクフルトのない十分な説明を提供して議論する方法は、階層メッシュ内のさまざまなレベルで一緒に。 [20]
肘ルームでは、デネット彼はさらに、本自由進化するには、詳述の自由意志のcompatibilist理論の引数を示します。[21]基本的な推論されている場合、1、神は、無限に強力な悪魔などのような可能性を除外その後の混乱と世界の現在の状態についての知識の精度に認識の限界のため、将来の病気のすべての有限な人間のため定義されます。唯一の明確なもの"期待"です。いくつかの未知の、不可知の未来の能力"その他"のみ意味があるときに、これらの期待を扱うになります行うには、やはありません。
というのも、個人の能力別の誰でも何を期待してから行動する必要がありますデネットによれば、自由意志が存在することができます。[21] Incompatibilistsこのアイデアの問題を主張する私たちが"オートマトン予測可能な方法で刺激に私たちの環境での応答を"単なるされる可能性があります。したがって、すべての私達の行動の自分以外の力、またはランダムな偶然で制御されます。[22]その他無料、その他の批評をして提供されているがcompatibilist。[1]の洗練された分析]
[編集] Incompatibilism


ティリドルバック、ハード決定論者だった。
アンリティリドルバックなどの"ハードdeterminists"、誰が決定を受け入れ、自由意志を拒否する人incompatibilistsている。トマスリード、ピーターヴァンInwagen、ロバートケインのような"形而上学的自由の擁護者"、誰が決定を拒否され、無料で受け入れ、これらincompatibilistsは、非決定論のいくつかのフォームがtrueの場合は、ビューを開いている。[23]もう1つの表示されているハードincompatibilismのこれは、無料の両方を決定論と非決定論とは矛盾する予定だ。このビューは、Derk Pereboomが守っている[24]
1つのincompatibilismのための伝統的な引数の"直感ポンプ"に基づいています:もし一人のアクションの彼または彼女の選択肢で、その後、彼または彼女が彼らの行動で、風などのように決定され、他の機械的なもののようにする必要があります決定されておもちゃを、ビリヤードボール、人形、またはロボット。これらのものは無料で、その人は無料で、もし決定がtrueの場合は必要があります。[23ので] [25]は、この引数compatibilistsダニエルデネットなどの理由で、たとえ人間の共通点がある上として拒否されているこれらのもので、それがない重要な違いが従っていません。[18]
incompatibilismのもう一つの引数には"因果連鎖の。" Incompatibilismの理想主義の理論に自由意志の鍵です。ほとんどのincompatibilistsという考えは、行動の自由を、単に自主的な"行動"で構成されて拒否します。彼らは、むしろ、その自由意志"または"究極の""彼の行動の原因を発信する必要があります男性手段と主張する。彼は、する必要があります死因隋、伝統的なフレーズです。 1つの選択肢について責任を負うことには、これらの選択肢の最初の原因が最初の原因があるの原因となるのは先行する原因であることを意味することです。引数は、その場合、男性は無料ていることが、その男の行動の究極の原因となっています。もし決定がtrueならば、すべての人の選択肢のイベントや事実彼のコントロールの外側によって引き起こされます。したがって、すべての人のイベントと彼のコントロールの外側の事実によって引き起こされる場合は、その後、彼の行動の究極の原因となることはできません。したがって、彼が持ってすることはできません解放します。[26] [27] [28]は、この引数は、様々なcompatibilist哲学者に挑戦されている[29] [30]
incompatibilismの3番目の引数は、カールギネットが1960年代に策定された現代文学の注目を受けています。簡略化された引数は、これらの線に沿って実行されます:もし決定がtrueならば、我々は過去のことを決定するイベントを制御して我々の現在の状態と自然の法則を制御する。ので、これらの事項を制御することができます、またそれらの結果を制御することができます。私たちの現在の選択や行為、決定の下にして以来、過去のために必要な結果と自然の法則にし、我々それゆえ、それらを制御し、持っているのは無料です。この結果、引数と呼ばれます。[31] [32]ピーターヴァンInwagenの発言は、CD幅広い年代の初め[33として、その結果、引数のバージョンを持って]
compatibilistsは、この引数の困難は、実際に1つ以上してそれが不可能なことは、もう1つを選択した可能性が伴うことにある。たとえば、ジェーンcompatibilistされ、彼女はソファの上で、その後、彼女は主張して、彼女が、彼女はとても望ましいいたまま立っていることに努めて座っている。しかし、それは結果の引数は、もしジェーン、彼女か、矛盾を生成しているがままに立っていた自然の法則に違反したり、過去の変更から次のとおり。したがって、compatibilists信じられないほどの能力"の存在を"コミットしている、ギネットとvan Inwagenによると、。この引数に1つの応答は、能力や生活必需品の概念をオンまたはequivocatesは無料で、任意の選択は本当に幻想との選択であることを誘発するすべてに沿って、その"決定者"を忘れて行われていたである[32 ]デイビッドルイス氏は、compatibilistsだけの能力何かそれ以外の場合は、さまざまな状況が実際には、過去に入手していたかすることを約束であることを示唆。[34]  


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2010年03月09日

肘ルーム



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ジェームズアランマクファーソンによる短編小説のコレクションについては、)肘ルーム(短編小説をコレクションしてください。
肘ルーム
著者ダニエルCデネット
件名(秒)自由意志
ジャンル(秒)哲学
出版社MIT Press
発行日1984
ISBN 0262040778
OCLCの番号10753084
デューイ10進123.5 19
洋書BJ1461。D426 1984
マインド先代Iの
意図的な姿勢が続く
肘室:品種の自由意志ワースしたい(1984年)アメリカの哲学者ダニエルデネットは、そのうちの哲学的問題についての本は、自由意志と決定。
1983年には、デネット、オックスフォード大学での話題に自由意志は、ジョンロック講義配信。 1984年には、これらのアイデア帳肘ルームで公開された:品種の自由意志ワースしたいです。ダニエルデネットは何が人々の自由意志をするための手段を模索、この本の中で。このタイトルは、肘室は、質問への参照があります:我々決定機アクションの本当の自由や、実際に我々はいくつかのひじの部屋が、私たちの行動のいくつかの真の選択肢は?
目次[非表示]
1あらすじ
1.1決定論、人間、動物に相当することはありません
1.2どちらも決定論と非決定論自由を排除するためだと思われる
1.3非決定論自由意志の問題を解決されていません
1.4制御の自由のような"希望の価値は"
1.5我々は無料になります
1.6決定論道義的責任を排除していない
1.7宿命破壊されます
2参考文献
[編集]あらすじ

[編集]決定論、人間、動物に相当することはありません
主要なタスクデネットで肘ルームで撮影明確には何人が生物学的実体として、なぜ彼らは無料に重要であると意志の問題を見つける説明することです。人々と私たちに、なぜ自由意志事項が何であるかを議論では、デネットの進化の視点を使用することができます。デネットジガバチジガバチアナバチの機械的な動作について説明します。この虫卵の産卵の準備の遺伝的にプログラムされた一連の手順に従います。もし実験のいずれかのハチの再度の手順を繰り返しますが、これらの手順を中断します。ハチのような動物は、永久に行くことができると同じ動作を繰り返すことは、このプロセスは、ハチ、何が起こっている通知に見せかけことはない。このタイプの思慮のない、事前の動作は、人間を回避することが決定した。チャンスを延々といくつかの無駄な動作を繰り返すことを考えると、人々は、それを無益気づくことができる、無料の何かほかの意志行為によって。我々は人々が自由意志の意味運用の定義としては、このことができます。事実として人々が無駄を避けることが自分自身を参照して長く、多くの人々に十分な空きが発行されますが見ているうちデネットポイント。デネットしながら、より深くヘア自由に発行するの分割面に進むに住んでいるのを取得するすべての人々の分析は、このレベルで満足して誘う。
生物学的な観点から、どのようなスズメバチと人との間の違いは何ですか?者は、彼/彼女の環境とを介して相互作用を、正常な行動戦略を状況や図形の内部の精神的なモデルを構築することができます。はるかに小さく、脳やさまざまな遺伝的プログラムとハチ、その環境から学ぶことはできないが、代わりには、厳密には、遺伝的プログラムによって決定される無限と無駄な行動のループの中に閉じ込めています。それは、現実をモデル化し、いくつかの可能な動作の中から選ぶように見えることデネット我々が空いているという、複雑な脳を持つ動物の人々がこのような意味です。
[編集]どちらも決定論と非決定論自由を排除するためだと思われる
自由意志の深い哲学的な問題のパラドックスとしてフレームすることができます。のように我々は、行動の選択肢の多数の間で選択する意志が空いている一方で、我々のすべての感じている。一方、現代生物学の一般的に、人間を調査するとしても彼らの職場では、プロセスがこれらのハチのように、同一の生物学的な原則に従ってください。どのように我々はアイデアを、我々は機械的な宇宙の機械的なコンポーネントである可能性が自由意志私たちの気分を調整か?
どのような決定は?ときに私たちは一人、いくつかの可能な動作の間では、実際には選択肢か、または希望が選択されだけのようだを言う?しながら、完全に、これらの動作を実行するの機械されては、より複雑な脳のアクションだけ(スルー)は、単にハチよりも行動をして、人々ですか?デネットページの1つ上の決定の彼の定義を与える:全ての物理的なイベントが引き起こされるか、または以前のすべてのイベントの合計によって決まります。この定義は、多くの人がすることを避けたてはならない感じの質問:もし我々が繰り返し時間内に、同じポイントからは常に同じ未来に達すると、宇宙再生dodges?以来、私たちは、この実験を行う方法はありませんが、この問題は長期的な哲学の古典と物理学者は、さまざまな方法で、この質問への答えを理解するには、他の実験の結果を解釈しようとしています。現代物理学の哲学者も自由意志の問題をこれによると、多世界解釈を使用して応答しようとして指向があるたびに、それぞれの可能性と新しい宇宙枝を発生する量子不確定です。 1920年代、物理学者たちを説得しようとするとされているので、その量子不確定性が自由意志を説明するいくつかの方法です。デネットは、この考えは愚かなことを示唆。どのように、彼の問いかけで、量子のランダムな解像度レベルのイベントは、それぞれの動作上の任意のコントロールを持つ人々を提供できますか?
[編集]不確定の自由意志の問題を解決されていません
以来、デネットそこにされている一部の科学者とは、脳のように行動選択を構築する量子不確定性を制御するためのデバイスであることを示唆し、この質問に回答するつもり肘ルーム(1984年)を書いた。デネット、そのような努力を決定論の刑務所の方法を見つけることによって自由意志を救助する浪費されると主張する。[編集]
[編集]制御の自由の一種である"希望の価値"
デネット無料)されます(1984年、多くの種類について説明します。多くの哲学者は、決定論と自由意志互換性がないと主張している。物理学者はどのよう構築するために努力するの一種である自由意志は、脳のように、または当社の好意で、宇宙の変更がある場合、複数のユニバースのうち、選択して選択を行う量子不確定性を利用する方法に関連し可能性のあるユニバース。デネットは、我々の自由意志で別の種類の、私たちが完璧な場合でも、私たちは電力つ以上の方法で、任意の時点で行動することをしないと幸せになれるの自由意志で型を持つ可能性を示唆。デネットは、同じ時間で決定論と自由意志を受け入れることができます。どうして?
[編集]私たちは無料になります
自由意志の型は、デネット、最終的には明らかに本の最後の章に記載されている:考えているの電源活性剤、生物学的なデバイスは、と私たちの環境に対応する合理的な行動の望ましいコースがあります。デネット、ゆっくりと本のコースを通じて、無料での彼のアイデアからなる行動選択のアイデアを削除しています。どうやって自由意志を持つことができる場合には非決定論的選択肢がないのですか?デネット自由主義者の選択の制御を強調した。もし我々の仮定の機械的な頭脳が自らの行動をコントロールしている私たちの脳にとって、そして私たちは本当にこのような選択が必要な良い行動を生成?行動の選択肢の錯覚と同様に、実際の選択肢として良いですか?与えられた時間は本当にわずか錯覚に1つ以上の動作を実行する自由を持つ私たちの感覚はありますか?デネット、その選択と主張する一般的な意味で存在する:なぜなら、コンテキスト上で当社の判断の基準は、我々は状況が当社のオプションを制限するより具体的になります。最も具体的な状況(実際のイベント)では、彼がそこには1つだけオプションを私たちに残されて示している。[編集]
[編集]決定論道義的責任を排除していない
もし人々が個人の責任としても、次に何をすべきかについての行動を決定ですか?どのように人々の責任とその動作を処罰する場合は、どのように動作するには選択肢が保持できますか?デネットこの質問には、二つの部分に答えることができます。まず、私たちの歴史的経験からは、この人々は社会的に受け入れられるように動作させるための有効な手段です知っている人たちの行動に責任を負わせる。第二に、保有責任者のみ機能するという事実を人々は、彼らの責任と事務のこの状態に対応するよう罰を避けるためにその動作を制御することによって行われていますが通知されることの組み合わせ。人とのルールを社会でセットを解除処罰される人々は、ことができる唯一の方法でも動作する可能性がありますが我々の責任自分の行為にそれらを保持していない、人々はさらに悪いことに振る舞うことよりも、罰の脅威にありません。この責任の問題には完全に実用的なアプローチです:そこ義憤の人々が適切な行動の規則を破る必要はありません。以上のルールを破る人もしないことができない人々を処罰する道徳的な、それはありますか?はい、人々は権利を一緒に来て、ルールを作成し、それらを強行し、その状態を改善している。もしそうしなかった私たちはオフに悪化するだろう。再度、ユーティリティーの引数です。
[編集]宿命破壊されます
1つの最後の問題:もし人が、なぜ運命に崩壊実際の行動の選択肢はないのですか?繰り返しますが、デネットの主張は我々の行動選択肢がない可能性がありますが、我々の行動をコントロールしてください。デネット私たちは、宇宙で見て回ると尋ねる、私も、そのなる独自のも自由である人間の想像できるのか?デネットは、この質問への答えは、いや、ないよ。肘ルームでは、彼は説明しようとすると、なぜ人を証明することを試みているすべての試みは、人々と、最終的な分析で、本当にとにかく重要ではない失敗している自由主義を選択している。として、人間、我々としても、宇宙で何かを自らの行動をコントロールしている。として、人間、我々は最高のチャンスな行動を起こす必要があります。私たちは、何が自由主義者の自由意志の不足を補う以上のフレットに満足する必要があります。
肘ルームに関するいくつかの苦情についての私達の直観に自由意志に関するものです。いくつかの問題では、デネットの理論はない十分に対処するために私たちが強く、我々と感じて行動を選択している。この質問に1つの答えは、行動の選択を私たちの感覚を慎重に進化によって選択されています。が自由意志と可能な動作の間で選択することがされて強力な生存期間値を持っての発達、人間の感覚。人の感情は、それらの代替行動を計画することが、可能な行動の選択実行を失う人々運命になる傾向があり、生存のための苦闘を停止します。デネット、自由意志の信仰によると、ために必要な条件を持つ自由意志です。私たちが将来に計画され、将来的に行うことも可能行動について考え、我々生物学的に高価なリソース(脳力)のかなりの金額を利用しています。進化を私たちが強く、すべての計画を私たちの努力が報わを感じることは、我々は何をすべきかを制御設計しています。場合、モデルを現実に私たちの脳の努力の間には、この接続とし、将来を予測するような良好な結果を自分自身と我々の意志の我々の感覚から、その運命と自己破壊的な行動を間近に迫っている切断されます。  


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2010年03月09日

ダニエルデネット


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(リダイレクトダニエルCデネットから)
ダニエルクレメントデネット

フルネームダニエルクレメントデネット
生まれ1942年3月28日(67歳)
時代の20世紀/ 21世紀の哲学
リージョン西洋哲学
学校の分析哲学
心のメインの利益哲学
生物学の哲学
科学哲学
主なアイデアHeterophenomenology
意図的な姿勢
直感ポンプ
複数の下書きモデル
貪欲な還元
の影響で[表示]
影響を与えた[表示]
ダニエルクレメントデネット(1942年3月28日、ボストンで生まれ、マサチューセッツ州)は、アメリカの哲学者の心の、特にそれらのフィールドの進化生物学、認知科学に関連して、哲学、科学と生物学の哲学の哲学は、上で、その研究センター。彼は現在、共同センター認知科学のためのディレクターである、オースティンBのフレッチャー教授は哲学、そして大学教授タフツ大学。デネット指摘無神論者と世俗主義者としてはブライト運動の著名な支持者である。
目次[非表示]
1生い立ちと教育
2キャリア、学界で
2.1自由意志
2.2他の哲学的見解
進化の議論で2.3役割
3個人の生活
4主な著書
5も参照してください
6参考文献
7さらに読む
8外部リンク
[編集]生い立ちと教育

デネットは、世界第二次大戦中、彼の父親は、秘密のカウンタは、Officeの戦略的サービスとの諜報部員の米大使館のベイルートでの文化の武官として提起されたレバノンで、幼い頃の一部を過ごした。[1]若いデネットと父親は原因不明の飛行機事故で死亡した家族のマサチューセッツに、1947年に戻された[2]彼の妹がジャーナリストロットデネットている[1]
彼はフィリップスエクセターアカデミーに出席し、1年間ウエスレヤン大学で学士号を受信する前に費やさ哲学、ハーバード大学から、1963年では、彼wvのの学生だったクワイン。 1965年、彼はハートフォード大学、オックスフォード大学、ここで彼は日常言語の哲学者ギルバートライルに師事から哲学のD.フィルを受けた。
[編集]経歴学界で

デネットは、現在(2009年4月)は、オースティンBのフレッチャー教授は哲学の大学教授と共同ディレクターセンター認知科学のレイジャッケンドフ()タフツ大学との[3]。
デネット"独学者としての地位を説明 - あるいは、より正確には、すべてのフィールドに、非公式のチュートリアルの何百時間もの受益者の一部は世界有数の科学者からの関心を私は、"[4]


ダニエルデネットは、タヒチでは1984年に
デネット作者:John Lockeを与えた、オックスフォード大学では1983年に講義、ギャビンのDavid Young講義アデレード、オーストラリア、1985年には、タナー講義のミシガンでは1986年には、多くの人の間で。 2001年には彼はジャンニコ賞を受賞され、ジャンニコ講義パリを与えた。彼は、先端研究のための行動科学の2つのグッゲンハイム奨学金、フルブライトフェローシップは、フェローシップを受けています。彼は、アメリカ芸術科学アカデミーは1987年に選出された。彼は、共同創立者(1985年)とco -タフツ大学のカリキュラムのソフトウェアのスタジオのディレクターとなり、スミソニアン博物館、科学博物館、ボストンでのコンピュータ上で、博物館の展示設計に貢献しており、コンピュータ博物館、ボストンインチ彼は、国際アカデミーヒューマニズムのヒューマニストの受賞者と委員会は懐疑的な問い合わせのためのフェローでもある。アメリカのヒューマニスト協会、彼は今年の2004年のヒューマニストという。
[編集]自由意志
一方彼は無料で、"オン"に欲しい自由党彼らは彼らの言うことを与えることがで確認compatibilistです - 第15章彼の1978本ブレーンストーミングは、[5]デネット2つの意思決定とは対照的に意思の段階モデルの場合、関節自由主義ビュー。
意思決定のモデルをここで提案を、次の機能があります:ときに我々の重要な決定を考慮する発電機の出力に直面してある程度の不確定することです考慮事項のいくつかはすぐに不適合として拒否されることがありますもちろん、一連の生成エージェント(意識的にあるいは無意識のうちに)。その決定を無視軸受を図の推論過程に比べて持つものとしては、エージェントによって選択されてこれらの考慮事項、および場合は、エージェントでは合理的な、これらの検討事項、最終的に予測して、エージェントの最終的な意思決定のexplicatorsとして機能する。 6]
一方、他の哲学者の2段階モデルは、ウィリアムジェームズ、アンリポアンカレ、アーサーホリーコンプトン、ヘンリーMargenauなどの開発が、デネットのは、次の理由により、このモデルを擁護:
最初に...聡明な選択、除去、としない配慮の重さの対象に発生する情報の違いを作ることの問題である。
第二に、私はそれのための適切な場所に不確定インストールすると思うリバータリアンある場合、すべての適切な場所です。
3番目...生物工学の観点から、それだけで、より効率的であり、最後にはさらにその意思決定は、この方法で発生する必要が合理的。
モデルを支持して4番目の観測は、違いを確認すると、すべての違いをすることなく、道徳教育を許可することです。
5番目の - そして私は、おそらく最も重要なことは、このモデルを支持していること - それは我々の重要な直観のいくつかのアカウントは、我々は道徳的な意思決定者が提供するだと思う。
最後に、私の決定の多重度をするために取り囲んで我々の道徳判断や提案は、多くの例で行動するための手段として、私たちの究極の決定以下の現象論的に自由意志で私たちの感覚に寄与することが重要ですポイントを提案するモデルでは、事前の意思決定に影響を与えるよりも我々の審議の過程自体は:決定は、インスタンスのではなく、それ以上、審議終了を検討するため、または意思決定のお問い合わせの特定の行を無視します。
これらの子会社の決定前に貢献し、私は責任を無料でエージェントとして自分自身を私たちの感覚には、次の方法を大まかに:私は重要な決断を下すとし、直面してきた審議の一定量の後、私は自分自身に言う:"考えるこれで十分だ。私はこの問題に十分な、今私は行動するつもりだと考えている"との完全な知識は、さらに私は、完全な知識では不測の事態は、私のエラーで決定したかもしれないが、受け入れる方向で検討していますがでいずれにせよ、責任の[7]。
ロバートケインのような自由主義の哲学をリードデネットのモデルは、具体的には、ランダムに直接接する機会は、エージェントの動機との理由から、文字と値、および感情や欲望を排除する決定に関与して拒否している。彼らは運が意思決定の主な原因とされている場合、エージェントは結果の行動に責任を負うことができないと主張。
デネットとケインは、それぞれのモデルだけを助け、自由意志は、エージェント制御を提供するモデルに害はないの乱数のための脳内の適切な場所を見つけていないものとします。ケインさんの意見:
[デネット認めているとして、]、この審議の種類の因果非決定論者の意見を無料ですると思っているすべての自由を擁護するものではありません。の[エージェント]他の思想が彼の心や彼の審議に影響を入力しどんなチャンスが画像とを完全に制御することはありません。としては、してください彼らは単純になる。発生している[エージェント]は、チャンスを考慮したいくつかのコントロールを持っている。
しかし、その後ないチャンス関与している。その後は、どのように彼は反応し、何が起こるの欲望や信念に、彼はすでにして決定されます。だから彼が何をする可能性の考慮も発生後に起こるのか、自由主義という意味で制御していませんが表示されます。自由の擁護派はこれよりも完全な責任と自由の意志が必要です。[8]
[編集]他の哲学的見解
デネットいくつかの場所(例えば、"自己の肖像画"、brainchildの複数形で)には、彼の全体的な哲学的なプロジェクトは、主に、オックスフォード大学で彼の時代から変わっていないと話したしています。彼は主に心の実証的研究では接地されて哲学を提供すると懸念している。彼の元の論文では、コンテンツや意識、彼はコンテンツの理論が必要にと心を説明するのに問題が解散した意識の理論。このプロジェクトへの彼のアプローチも、この区別する場合はtrueに宿泊しています。彼は同様に2つのセクションに分かれブレーンストーミング分かれてコンテンツや意識と同様に2部グラフ構造をしています。その後の内容に意図的な姿勢で、いくつかのエッセイを集めるだろうと意識の統一理論への説明の意識に彼の意見を合成する。これらのボリュームは、それぞれの見解の中で最も大規模な開発のフォーム[9]。
意識では、進化の能力の一部のコンテンツの意識の生産機能を説明するには、デネットの関心はすでに明らかにされ説明し、このため、自分のプログラムの不可欠な一部となっている。彼の理論をいくつかの神経ダーウィニズムなどで知られて守ります。また、クオリアに対する引数を提示、彼は、この概念は、それは使用するように置くことができない、または任意の非相反する方法を理解し混同されると主張し、したがって、物理主義の有効な反論を構成していません。多くのデネットの仕事の90年代以降の進化の観点からは、同じテーマに取り組むことによって彼の前のアイデアを具体化して、何の動物の心(種類の心の)から、どのように自然を見ると互換性があるが無料に人間の心を区別するから心配されている世界(自由進化する)です。 2006年の本では、スペル速報:宗教自然現象として、デネットは、同じ治療への宗教的信念を対象に、宗教的付着の現象の可能な進化の理由を説明しようとします。
デネット自己いくつかの条件を識別する:
[その他]注意してください'はしばしば私のための問題を引き起こすような事項を議論するための標準的な哲学的な用語の私の'回避;哲学つらい時を私は何を言って何を否定午前を把握している。以来、私は以来、非常に多くのエラーが構成されて無駄よりも悪い - 主要な進歩を妨げるものとして、標準的な哲学的な用語を表示するマイ拒絶、同僚たちとプレーするには、もちろん、意図的なもの。
- ダニエルデネットは、Messageです:がありません中
の意識の説明しかし、彼は"私'の並べ替えteleofunctionalist'は、もちろん、おそらく元のteleofunctionalist午前"認めている。彼が言うになると、"私はいくつかの並べ替えとしてカミングアウトする準備が整いましたverificationist"。スペル速報:宗教自然現象とされて"明るい"と、長期的擁護を認めているようで。
[編集]役割の進化の議論で
デネットは自然淘汰によってアルゴリズムのプロセスとしての進化を見て(ただし、彼は外呪文は、多くの乱雑性の重要度を組み込む長い一部門として、単純な)[10のアルゴリズム]このアイデアは古生物の進化の哲学スティーブンジェイグールドと競合している人進化の"多元主義"を強調する優先()は、自然の選択は1つだけ、多くの重要な要因には、依存性すなわち。
進化デネットの見解として識別され、強く行で意図的な立場の彼の理論とは、生物の進化のビューリチャードドーキンスadaptationistている。ダーウィンの危険な思想では、デネット自身よりもドーキンス印刷適応主義を守るために、さらに喜んで、グールドのアイデアの批判に章全体を入れていた。このグールドの長期のEOウィルソンと人間社会生物学とグールドとリチャードLewontinが反対、その子孫の進化心理学、しかし、デネットが提唱し、一緒にドーキンス、スティーブンピンカーと[11]強力な意見の相違が上の他の進化生物学者との公開討論を実行してから茎デネットに対してグールドと彼の支持者は、デネット彼の主張は誇張とグールドのグールドデネットの"ダーウィンの原理として何について説明を強化するため偽っ"と主張から開始された[12]。
デネットの理論の進化心理学者のジェフリーミラーの作品に大きな影響を与えている。また、について書かれており、哲学的に有用なツールとして、ミーム学の概念を提唱し、最近彼の"頭脳、コンピュータ、および心の中で、"3つの部分のプレゼンテーションハーバード大学のメッサーシュミットベルコウブローム2009年までのレクチャーシリーズの識別。
[編集]私生活

デネットノースアンドーバー、マサチューセッツ州で、妻と一緒に生活や娘、息子と二人の孫があります。[13]彼はまた熱心なセーラーです。
2006年10月デネット大動脈解離のために入院した。 9後1時間の手術、彼は新しい大動脈与えられた。エッセイの中では、エッジのウェブサイトに掲載、デネット彼の健康上の問題の彼の直接のアカウントを与え、科学者や医師が難しい作品は、彼の回復を可能にしたへの感謝の気持ちを彼の結果としての感情は、"臨終の変換の彼の完全な欠如"。自分のアカウントでは、時の友人や親戚には彼のために祈っていたが、彼は強くてもらうために抵抗し、"あなたも、ヤギを犠牲に?"[14] [15]でしたと言われたこと  


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2010年03月09日

自由に進化する


出典:フリー百科事典
自由に進化する

第1版カバー
著者ダニエルCデネット
件名(秒)自由意志
ジャンル(秒)科学、哲学、
発行バイキング書籍
発行日2003年2月
ISBN 0-670-03186-0
OCLCの番号50339840
デューイ10進123/.5 21
洋書BJ1461。D427 2003
brainchildの複数形先代:設計マインズに関するエッセイ
Sweet Dreamsを続かれる:哲学の障害物を意識の科学へ
自由に進化する2003年に人気の科学とダニエルCデネットの哲学の本です。デネット意図的な姿勢、意識の説明と肘宿泊された生活の割賦長期哲学的なプロジェクトとして、本は、以前の、どの部分を説明します。そのアカウントを提供しようとすると、自由意志とは、意識と人間性のデネットの他のビューに補完するものです道義的責任。
目次[非表示]
1あらすじ
1.1自由意志と利他主義
1.2有益相互の取り決め
2参考文献
3外部リンク
[編集]あらすじ

意識の中での説明として、デネット広範囲に事前に彼の見解の論争の性質をアドバタイズします。彼はそれらの人は、自由の懐疑的な分析を道徳的配慮の現実の人々の信念を損なうことを恐れるから敵意を期待して、彼は彼が本当に彼は考えているの羽を必要としないダンボ指示を主張して干渉カラスに身をなぞらえるに彼を認めている飛ぶ。
[編集]自由意志と利他主義
自由意志の進化ひねりを加えたcompatibilismですデネットの立場 - を表示するが、ただし、我々の行動は事前に厳密に物理的な意味で決定されたが、まだすべての方法で自由にすることができます問題は、進化の能力のために。無料、フリー、この方法でアクセスされます強迫ことなく意思決定するかについて、自由などに反対して、不要な自由の因果関係自体から不可能です。 'の反対として、エージェントの能力可能性が高い結果を予測すると、望ましくないものを回避する行為としてそれを定義する必然性'evitability用語は、彼の硬貨は、この区別を明確にしてください。 Evitability完全と互換性が、実際には、人間の行動決定される必要があります。デネット利他主義に、移動は、他人の利益のためには、自分の利益を得ることなく演技を必要と否定した。彼とは対照的に、他人を助けることによって自分自身を助けるという面では、自己拡大し、より包括的に理解されるべきであると主張する無私ている。このブレンドを表示するために、彼はそのような行為'benselfish'、そして進化の圧力で、このための我々の能力は、生産血縁選択のルーツを見つけるを呼び出します。両方の自由意志と利他主義の彼の治療では、彼は私たちがなぜか長期の伝統的な定義を受け入れてはならないを示すことによって開始されます。この戦略は、ダウンの問題を解消し、代わりにそれらを解決しています。ではなく、特定の欠陥のある質問にお答えしようとすると、彼は質問自体の前提質問をし、それらを損なう。
[編集]有益手配の相互
デネットもなぜなら、もし、他のユーザーの行動、これらの方法では、特定の有益な相互協定の適用範囲を拡張されて制限されて知っているの遵守高い倫理基準に、個々のため、返済可能性を示唆。このゲームに理論的な考察関連している:有名な囚人のジレンマでは、'人以上の'は非成功すると、道徳の代理人の人が協力しない協力エージェント道徳。以来、エージェント'を'欠陥誘惑され、すべての関係者のためには多くの場合ではない最良の解決策は、ナッシュ均衡、復元、協力、自然発生していないようだ。デネットは、人々の道義的責任のうち、または拒否することができる可能性がある可能性を検討:確かに、彼の利点を提示して結論、彼らはオプトイン方式には、特に、オプトアウト投獄されたり、制度のようなものが含まれて指定を選ぶだろう。  


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